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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr051~ 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr051~ gr051 威嚇する狼騎兵隊 プラセ【R】 gr052 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ【C】 gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ【SR】 gr054 尊大ゴブリン マハメル【C】 gr055 亡命ゴブリン ドラル【UC】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら gr046~gr050はこちら gr051 威嚇する狼騎兵隊 プラセ【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 威嚇する狼騎兵隊 プラセ グランガイアが混乱に陥る最中においても、やはり自らの機械騎兵のチューンナップに余念がないままにアックゴブリン。先日、騎兵仲間のビンガーに自らの機体の点検をお願いしたところ、猛烈に悪趣味なオプションパーツでデコレートされてしまった。以来、混沌勢力とは仲が悪い。「オイラの獲物はどこだい?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 電撃ビリビリ砲 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。味方ジャックポットがいる場合、1体に与える代わりに範囲内のすべての敵にダメージを与える。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【つまらん奴】叫ぶ獅子騎兵隊ブロ 召喚獣カスタマイズ 【大嫌い】孤高の獣騎兵隊ビンガー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 ダメアビの威力は750ほど。 レベル4がAP4使うだけあって、ほかのダメアビと合わせればレベル3くらいのユニットまでなら簡単に倒せる高威力。 特にジャックポットの潜在と組み合わせるとレベル4までのユニットをまとめて消し飛ばすことができる。 なお、ジャックポット召喚中の対象である「範囲内のすべての敵」だが敵ユニットはもとより、エレメンタル、召喚獣、召喚師まで含めたすべてにダメージを与える。 このため、敵召喚師への最後の一撃、厄介なエンチャントの破壊(さすがに一撃では破壊できないが)など既存のダメアビでは出来なかった応用方法が存在する。 なおINT依存度はかなり低い模様。INTを1ずつ減らしてもダメージにほとんど変化がない報告あり。 ただし、INT0だと途端にダメージ0になるので注意。 これまでダメアビ持ちの弱点であった「本体のスペックが抑えめ」という点も克服されており、超強力な一枚といえる。 スキルの上昇値は+4で、アビリティに頼らなくても積極的に敵陣に切り込むことができる。 gr052 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ 寡黙に戦況を見極めることができる優秀なゴブリンパイロット。混沌がもたらす力に疑問を持っており、グラリスを中心とする抵抗派の戦列に参加している。人付き合いの悪さは相変わらずであるが、不言実行で任務を果たすその姿には皆が深い信頼を寄せている。「クク、少し寝てな」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 56 アビリティ 精密射撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣と敵召喚士の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。このアビリティはジャックポット選択時のみ使用できる。 INT 4 スキル 無言の支え スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【無謀な奴】威嚇する狼騎兵隊プラセ 召喚獣カスタマイズ 【密かに守る】火矢を与える巫女ララト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 寡黙な騎兵ゴブリンが強く恰好よくなって帰ってきた。ついでにララト相手にフラグを立ててる気もするが成就はするのだろうか。 基本スペックは3鹿標準よりも少し高い。アビリティは今回のサイクルの一つである特定召喚獣を選択時のみ使用できるアビリティ。 なお、このサイクル全体にいえることだが指定の召喚獣を選択しておけば別に召喚中でなくてもアビリティは撃てる。 特定召喚獣がいると追加効果があるアビリティとの混同に注意。 アビリティのダメージはおよそ500。これまでのダメアビと違い召喚師を対象にとれるので最後の一撃などに使っていこう。 INT依存度は新プラセ同様かなり低い模様。INTを1ずつ減らしてもダメージにほとんど変化がない報告あり。逆にINTを上げても威力上昇は非常に緩やか。 INT0だとダメージ0になるのでカガチが相手にいるときは注意しよう。 ここまででも相当優秀だがスキルも優秀、ATK+15が17カウント持続。対象がATK50未満限定とはいえ、復活するだけでハクラビアビがかかると考えればその強さがわかるだろう。 ATK50未満デッキなどに用心棒として入れておけばかなりの活躍が期待できる。 アビリティを使おうとすると召喚獣がジャックポット一択になるのが玉に傷。、 ジャックポットの性能自体にはそこまで不都合はないが、戦闘開始の時点でこちらの召喚獣が相手にバレていることは少々デメリットである。 gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイアアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったゴブリンの巫女。混沌の魔力を持つ者をコントロールすることができる。グランガイア国内の混沌の軍勢は彼女によって統率の取れた強力な軍隊として生まれ変わり、人々の希望の芽を摘んでいる。「あなた達の希望はここで潰えるわ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1125 COST 4 ATK 35 アビリティ 混沌の洗礼 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方キーパーの攻撃力を上げ、味方キーパーの攻撃は軽減されない。 INT 7 スキル 理外の力 スキル内容 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる 関連キャラクター 【うざったい】尊大ゴブリン マハメル 召喚獣カスタマイズ 【近づくな】孤高の獣騎兵隊ビンガー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 各国で追加された主役級キャラのライバルに当たり、色んな意味でグラリスと対極にある巫女が登場。 シナリオでは敵幹部として活躍している。 アビリティは神託と同じキーパー限定の盤面全体対象号令、ただし勢力の指定が無いので教え等に左右されない強みがある。 グランガイアに乏しい全体強化や移動力変化系のアビと併用しやすいのも魅力である。 神託との違いとして、移動力上昇が無くなった替わりに攻撃力上昇値が高く(ATK+20)攻撃が軽減されなくなっており、より攻撃的に変化している。 この攻撃を軽減されないという効果は想像以上に強力で、防御力上昇を無力化するのは勿論、DA時のダメージ軽減すら無効化する。 スキルの効果は場にいるシーカー1枚毎に味方キーパーの速度が(剣の通常速度を100として)固定値で+11となる。 ただし反映されるシーカーの数は10枚まで。11枚以上いても10枚の時と同じ速度のまま。 具体的には鹿3枚で剣が杖より速くなり、鹿10枚で剣が鹿より速くなる計算。 アビリティを有効に活用するデッキを組むと展開が悪くなり、スキル中心だとアビリティが生かせず攻撃力が低くなる 絶妙なバランスになっており、それを見極めてデッキを組むのが楽しみなカードともいえる。 ・・・とは言ってもスキルで参照するシーカーは敵のものを含み、シーカーを入れないデッキなんて新アウインデッキ以外ほとんど無いので シーカーは一、二枚程度にしても問題は無い。むしろそういう型しか見ない。 gr054 尊大ゴブリン マハメル【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 尊大ゴブリン マハメル 混沌の魔力の影響によって、今までよりほんの少し強い力を得たゴブリン。変異を遂げたゴブリンに比べると戦闘力は高くないが、正常な理性を保っているため、混沌軍内部の調整役として地位を高めた。「戦闘は人任せ」が彼の座右の銘である。「だだだだ、誰か! ワシを助けろ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 他力本願 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、このユニット以外の味方グランガイアのユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 虎の威 スキル内容 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【頭が残念な奴】孤高の獣騎兵隊ビンガー 召喚獣カスタマイズ 【従う振り】騒乱を呼ぶ巫女ヴァルヴァ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 前川悠一 カード評価/補足 スペックは標準値を満たしており、更にジャックポットがいる場合はスキルでATK+22され56に強化される。 アビリティの効果は、暫く対象ユニットのATKを+12する。少々微妙な上昇値ではあるが、本人がLv1/Co1なので仕方のないところか。 AP2と軽い上に、マハメルが盤面のどこにいても効果を受けられるのは利点。 アビリティを活用するには高レベルのグランガイアユニット1体と組ませたうえで残りコストを他国ユニットで埋めるなどしたほうがいいか? グランガイアのユニットがいるならサイドに刺しておいてもいいかもしれない。 なお、フレーバーテキストにあるタイガーアイの同類臭漂う台詞を始めとして、 彼のセリフは全て他のキャラクターからの引用である。(「他力本願」に準えてか?) 暇な人はどれが誰の台詞が元ネタなのか確かめてみよう。 gr055 亡命ゴブリン ドラル【UC】 レアリティ UC 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 亡命ゴブリン ドラル 他国への潜伏を自らの任務とし、世界中の戦場を駆け回りながらも生き延びた歴戦のゴブリン。だが、世界を巡る間に、グランガイアが情勢不安に陥り、軍の機能が麻痺してしまったため、帰国した彼の所属は抹消されてしまった。現在は戦いの場を求め、国内を転々としている。「へっ、ちょろいもんだ」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 歴戦の経験 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 天候が晴れの場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。天候が雨の場合、一定時間の間範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【協力】理を操る巫女タジーヌ 召喚獣カスタマイズ 【後方支援を行う】死を告げる魔鳥騎兵隊ヒドゥ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 イラストでは若干スリムになったがスペックはより強力になって帰ってきた。 アビリティは天候によって効果が変わるもの。 晴れの場合はATK+24、雨の場合は剣が鹿並の速さになるくらい加速する。 天候にかかわらず範囲は半径がカードの横幅2,5枚分程度の自身中心円で、効果時間は約21c。 スキルの上昇値は+31で発動すればATK105となり、終盤のDA時には多いに威力を発揮する。 神託デッキに入れれば晴れの時はより強く、雨の時はより速くなり、神託本来の爆発力がさらに強化される。 天候変化アビを入れて片方の効果に絞るもよし、入れずに天候に合わせて戦術を変えるもよし。 色々と応用の利くカードではあるが、盤面全体を対象とするアビや永続アビが蔓延る中どこまで活躍できるか。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら gr046~gr050はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne041~ 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne041~ ne041 奪い去る ルバナム【R】 ne042 教育する ロベージ【U】 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 ne045 探究する ジョルジ【C】 ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne041 奪い去る ルバナム【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 奪い去る ルバナム 暗殺によって対立するものをことごとく排除してきた恐るべきロード。圧倒的な力を持つダルタニアのスカウトを受け入れ、反対勢力を次々と闇に葬る。荘厳なマスクは老いた醜い顔を隠すためとしているが、彼の素顔を知る者は現在のネクロポリスには存在しない。「君らの全て、奪ってくれよう」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 略奪の作法 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と移動力を下げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 6 スキル 魔力強奪 スキル内容 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 関連キャラクター 【忠実な部下】教育するロベージ 召喚獣カスタマイズ 【ちょっとアレな部下】戦闘用メイド トロネラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 前川悠一 カード評価/補足 前回の美形兄弟とは打って変わったフケロード。その圧倒的な力はランキスの居場所を完全に奪い去った。 単純なスペックは取り立てて言う事もないが、アビリティが優秀。カルマと同程度の範囲で、ATK-20に加え移動力も下げられる。 効果時間は17cだが、範囲全てに効果が及ぶ上、最終的にはAP1で放つことができる。 もっとも、まともにやってたらAP1になる前に時間切れになってしまうので、使う場合は何らかのAP回復手段をもったユニットと併用しよう。 幸い、今VerにはAPに関するアビを持ったユニットが色々いるので、それらのユニットと試したら面白い組み合わせがあるかも。 ちなみにアビリティは対象が居なくても発動しさえすれば必要APは-1される。召喚獣に轢かれそうになったらとりあえず撃っておこう。 ただカウンターで無効化されたときは必要APは減少しない。 これらはAP減少アビ共通の仕様である。 追加当初はアビが効果の割に必要APが減っていくということから使用者も多かったのだが、 6thで追加されたアルカブのエンチャントの前ではそのアビが全く無力化されてしまった上に、 新アウインを筆頭とする、強力なアビを持つ4レベルマスターが追加されてしまい、自身の居場所が奪い去られた。 奪い去るようなことばかりしていたからバチが当たったのかも? スキルは味方召喚士のHPが約40%以下になったら発動。 敵ユニットが戦闘不能になるたびにMP+1。 ne042 教育する ロベージ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 教育する ロベージ ルバナムに使えるバトラー。数多くの部下の中でもルバナムの私室に入ることを許されている唯一の人物で、メイドたちの統括も任されている。要人の暗殺も眉一つ動かさずに執行する冷徹さから、誰からも恐れられる。そんな彼の「教育」を受けた者は人格から変貌すると言う。「身の程というものを教えて差し上げましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 破壊的教育方針 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。効果終了時にこのユニットは戦闘不能状態になる。 INT 4 スキル 後任指導 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 関連キャラクター 【恐るべき主人】奪い去るルバナム 召喚獣カスタマイズ 【教育したい】戦闘用メイド ヴェティ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティを発動するとATKが+30され、84になる。へやー!被ダメージも約20~25%軽減するので、戦闘能力は一気に跳ね上がる。 効果時間は20cほど。効果終了時は撤退してしまうが、本来なら敵に倒されている状況で相手を道連れに出来るのは大きい。 コンフリーと枠が被るが、運用法が全く異なるのでデッキによって使い分けよう。もちろん同時投入もアリだ。 なお敵軍にロベージがいた場合、召喚士への直接攻撃をくれぐれも警戒すること。アビ状態なら5剣のDA並に減らしてくるのは脅威。 スキルは味方がロベージ含め3体以下の時に戦闘不能になるとMP+1という効果。 一見ぱっとしないが、言い方を変えると状況次第で確実に発動する意義ある撤退。 上述の状況下で、アビを使ったあと自爆する前にレイディのアビをかければハマユゥ同様の無駄の無い動きができる。 オリーヴとのアビリティコンボで2コストの犠牲でATK154に到達できる。 どちらにせよ死んでしまうのを有効に使え、DAや対召喚獣への爆発力も高い。 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド トロネラ ルバナムに仕える戦闘用メイド。主の趣向により、メイドとしての機能は完全に削られ、暗殺用に特化した能力を持つ。下半身から伸びる腕を駆使する奇抜な戦法に命を落とした者は多い。だが、スカートがめくれるのを気にする彼女は無暗に多用することを嫌っているようだ。「アハハハ! トロネラでございまぁす」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 770 COST 3 ATK 48 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【憧れ】絶望の魔女 ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【同僚】戦闘用メイド ミルラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration わざきた カード評価/補足 1レベルシーカーとしては破格のATKを持つバニラメイド。 2Lv剣のゼラやチャチャニを圧倒する戦闘能力を誇り、計算上素のソゥリスなら相打ちに持ち込める。 ただしシーカーの遠距離攻撃に対する回避率はレベル依存なので、相性で勝ってるからと無闇に杖に突っ込ませるとみるみる溶けていくので注意。 倒されると復活に時間がかかるので、エリスやジェダなど復活系のアビリティ持ちと組ませるといいかもしれない。 また、バニラなので聖剣ポルタやニハルとの相性も抜群。その使い勝手の良さからルバナム一家の中では使用率はダントツである。 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ミルラ ルバナムに仕える戦闘用メイド。主の趣向により、メイドとしての機能は完全に削られ、暗殺用に特化した能力を持つ。その箒は組み替えることで長距離狙撃用ボーガンとなり、たとえ夜間であっても正確に頭部を撃ち抜くことができる。その戦果は、公文書からは抹消済み。「お命、頂戴いたします」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 乱れ飛ぶ凶弾 AP 5 アビリティ内容 範囲 盤面全体 敵ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。 INT 6 スキル 窮鼠噛猫 スキル内容 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【逃した獲物】祈りの原のカメリア 召喚獣カスタマイズ 【ちょっとアレな同僚】戦闘用メイド トロネラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 スキルによるAP回復量は5かそれ以上。要するに発動さえすれば復活直後に狙撃が可能である。 ただし対象がランダムなので、敵の数が多いと必然的にアビリティの有用性は低くなる。 別名対お館様用決戦兵器。 クラウンシナリオをはじめとした単騎チートキャラと戦う時は非常に役立つ。 ただし、ATKが低くくエレメンタルがなかなか壊せないので他のユニットであらかじめ 敵エレメンタル破壊と自軍エレメンタルを生成しておくこと。 チュレージとのコンボでチュレージ以外が全員戦闘不能になったとき、 ミルラだけを取り除いてチュレージのアビリティ対象にして復活→即狙撃といった事が可能。 積極的に狙うコンボではないが窮地を救ってくれるかも。 乱数の欠点を抑えるためには敵低コストを一瞬で処理できるアビリティと組むのが定番 低コストにダメージの高いタジーヌ、基本ダメージの高いドラルなどが有効。 突き詰めた結果ナンガと組んでいるのも結構見かけるようになった。低コストは(味方も含め)ナンガで消し飛び、残った高コストを狙撃。 戦場にはミルラとナンガしか残らない… ダライアス、シャイターン、サイクロプスも考えられるが3枚デッキは展開力に支障が出るだろう。 範囲が盤面なので砂塵の舞姫 ヴェストのアビリティを敵にかけることによって狙撃対象を絞ることは出来ないようだ。 ne045 探究する ジョルジ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 探究する ジョルジ アンティークの呪物収集を好み、その魔力を使いこなすロード。強力な魔力を持つものの権力などへの野心は乏しく、自らのコレクションを充実させることが出来ればよしと考えている。ダルタニアとは神祖所縁の品の提供を条件に協力。戦場にてその呪物の力を試して回っている。「研究の成果、みせてあげるよ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 禁忌の呪物 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を下げる。このアビリティの使用回数に応じて下げる数値を増やす。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚師のMPを回復する。 関連キャラクター 【条件付き協力】真紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【ドラゴンを振る舞われた】戦闘用メイド ミント このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高梨かりた カード評価/補足 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 研究の成果、みせてあげるよ ( ⊂彡 | | し ⌒J アビリティは今Verの特徴のひとつである、使用回数に応じて効果が高くなるというもの。以前までの彼とは似ても似つかない。 が、やはりそのアビ効果は地味かつ微妙であり、単色デッキにおいてはジギタリスに色んな面で軍配が上がり、 混色デッキにおいてはエメリィ等、強力な2杖を差し置いてまで使えるようなスペックではない。 実用性もロマン性の薄さはそのままであり、結局リメイクされてもジョルジはジョルジなのであった… ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 レアリティ PR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ブラックベリー ゲーム好きの主人の相手をするうちに、ありとあらゆる戦術、戦略の知恵を身につけた戦闘用メイド。その卓越した演算処理能力は、刻一刻と変化する戦況をいとも簡単にコントロールする。余談だが、「サンドウィッチ」は彼女がゲーム中の主人のために作った料理である。「冥界の淵まで限界勝負よ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 計算された勝機 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 プロモーションカードキャンペーン第3弾の賞品として抽選で1000名に送付されたカード。 それまでのキャンペーンが応募者全員配布だったのに加え、他のゲームと同様のキャンペーンに比べて当選者数がかなり少なく、 他のゲームの抽選PRは大抵既存カードの絵柄違いなのに対し、完全新規カードを出したなどの理由で物議を醸し出したカードでもある。 それゆえに落選し、涙した者、絶望した者は数知れない。全くもって罪作りなメイドである。 アビリティはこれまでのPRに多かったシンプルな効果で、自身の周囲の敵全員のAtkを-12するというもの。効果時間は17c。 AP2と軽く、範囲アビリティであるためPRカードにしてはなかなか優秀であると言えるだろう。既存の高性能3鹿と比較しても遜色ない。 一方スキルは戦士の意地。計算能力に長けている設定であるはずなのだが、プレイヤーの計算には入れにくいスキルであるのは何故なのだろう。 ネクロポリスの3レベルシーカーにはトリッキーなのが多いため、安定したスペックとアビスキルを持つ彼女が使われた。 のも昔の話。今ではノンドというAP以外は完全上位アビを持つメイドが現れてしまったので大抵の人はそちらを使うようになってしまった。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr046~ 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr046~ gr046 剛角ゴブリン アグリ【C】 gr047 眠れる獅子騎兵隊 ネバド【C】 gr048 発破ゴブリン マカー【R】 gr049 光に祈る巫女 コトパク【U】 gr050 炎を操る巫女 ティべス【C】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら gr046 剛角ゴブリン アグリ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 剛角ゴブリン アグリ 混沌の穴から溢れ出る魔力によって異形の進化を遂げたゴブリン。身体から伸びる角は金属に匹敵する硬度を持ち、攻防に使い分けられる。その上成長、定期的な生え変わりが行われるため、他の武器のように劣化することもない。。「ブッ刺されたくないヤツぁ逃げろ逃げろぉ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 金剛破砕撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 敵エレメンタルにダメージを与える INT 6 スキル 対抗意識 スキル内容 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【弱っちい奴】眠れる獅子騎兵隊ネバド 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】つるはしゴブリンオユー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビリティは敵の樽のみのナンガといった趣。その威力は樽のHPを95%ほど吹き飛ばす 召喚獣リヴァイアサンと組み合わせると、召喚後の津波ダメージ+アビで一撃で全ての樽を消し飛ばすことが可能。 INT7以上で樽を一発破壊、逆にINT4では80%程のダメージになる。 ソプレイズと組ませると相手の召喚ゲージを一瞬でカラッポにすることも可能。合計7レベル分をキーパーが占めることになるのが悩みの種だが。 むしろディアレリア緑単やヘームス+高杖、リンエッジ+デンバー等々のエンチャントメインのデッキ対策として使っていくのもありである。 敵の戦術がアビ一発+リヴァイアサン召喚で灰燼に帰す。 スキルの効果は味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間は約20カウント。 gr047 眠れる獅子騎兵隊 ネバド【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 眠れる獅子騎兵隊 ネバド 混沌の魔力に乱れるグランガイアの中にあって、怠け者の性分が抜けないゴブリン。争いは面倒なことと捉えており、搭乗する騎兵にも相手を脅すためのギミックが満載されている。口の中に仕込まれた爆炎砲は、ド派手な火花と爆音が出るだけで殺傷能力はないに等しい。「お休み~」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 偽りの攻撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。そのユニットのLVがコストより低い場合、ダメージを与える。 INT 4 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【知恵をくれないかな】機械神グラン・ピュータ 召喚獣カスタマイズ 【どっかで見たような?】寡黙なメイド フェンネル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 アビは、5th独特の”攻撃力をLVに応じた数値にする”タイプ。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 味方のローコストを強化するのもありだが、誤ってオーバーコストに掛けると弱体+ダメになるので注意。 (ダメージに関しては未検証) 自身がシーカーなので、敵にオーバーコストがいれば敵に掛ける、 いなければ味方のローコストの強化に走るという行為がしやすいのは大きい。 LV1なのでデッキに組み込みやすいのもこれまた大きい。 ヒドゥとは違った味を持つLV1鹿と言える。 余談だが、アビリティなどで強化された相手に対してアビリティを撃っても数値は変更される。 これを利用して簡易雲散、つまり敵にかかった強化計略の無効を図ることができる。 Atk強化に対してしか有効ではないが、覚えておくと意外なところで効いてくる。 副次効果のダメージが割と高い。 gr048 発破ゴブリン マカー【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 発破ゴブリン マカー 爆薬の扱いに長じたゴブリン。戦場での様々な試験を繰り返した結果、用途に応じた爆薬の調合が可能となった。火薬の中に特殊な薬液を忍ばせた催涙弾なども彼の発明品。国内の争いが絶えないグランガイアでは被害を最小限に押し留める兵器として採用されている。「今日もぶっ飛ばすよ…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 雨雲爆破 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 天候を晴れにする。その後、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 INT 5 スキル 才知の刃 スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【巫女様】炎を操る巫女ティベス 召喚獣カスタマイズ 【やかましいやつ】赤き弾丸騎兵隊ルグル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 アビリティの効果は天候を晴れ&味方全体のATK+5。すでに晴れのときに使っても効果は両方とも発揮される スキルの上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 スキル条件のINT8はなかなか厳しい、反面効果は永続で撤退後も持続する。 一応アビでINTを底上げしたユニットも効果を受けられるが、そこまでするかといえば疑問か。 デュフルと共に神託デッキに投入してグラリスにかけるのが一番現実的だろう。 他ではシャローンが元々知力8。高シーカーデッキの2キーパーとして入りつつシャローン育成が出来る。 gr049 光に祈る巫女 コトパク【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 光に祈る巫女 コトパク グランガイアに遺された用途不明の機械を次々と復活させた巫女。混沌の穴が穿たれた日を境に、古代の機械を修復するようになった。が、その成果を他者に供給することはなく、とある目的を果たすために昼夜を問わず研究に励んでいる。「ピピロピロロロ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 29 アビリティ 理の力 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力をそのユニットの賢さに応じて上げる。 INT 7 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【利用する】幻惑する剣闘士 ペリド 召喚獣カスタマイズ 【知識を借りたい】理を操る巫女 タジーヌ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 凪良 カード評価/補足 台詞が電波系の危ない巫女。 アビリティは自身を含み、対象となるユニットの賢さに応じて攻撃力を上げる。上昇値は階差数列で表される(下表参照)。 INT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ATK+ 0 1 2 4 7 11 16 22 29 37 46 56 67 79 92 106 121 137 154 172 191 但し上昇値には上限があり、INT39でもATKは+191であった。 このことからINT20より上では効果が変わらないと考えられる(要検証)。 「INTに応じた値にする」ではなく「INTに応じて上げる」であるため、低INTのカードに対しても無駄にならず、 しかも余程の低INTでない限り上昇値も悪くない。単純に2LVの号令持ちとして採用しても問題ないほどのスペックである。 本人のATKが低めなのが欠点だが、アビリティ発動時には51まで上昇するため対価としては十分と言えるだろう。 gr050 炎を操る巫女 ティべス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 炎を操る巫女 ティベス 炎によってゴブリン達を導く巫女。混沌の魔力の影響によって、再び混乱に包まれるグランガイアであったが、彼女に対する敬意は未だ健在である。彼女はそれを「利用」し、虐げられる者達を混沌の暴力から守り、グランガイアの未来を守らんとしている。「情けない…無力は罪です…」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 925 COST 2 ATK 37 アビリティ --- AP --- アビリティ内容 範囲 --- --- INT 4 スキル 遠隔爆破 スキル内容 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 関連キャラクター 【協力を要請】 発破ゴブリン マカー 召喚獣カスタマイズ 【心苦しいが利用】 大爪ゴブリン ジュンガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 オーバーコス2杖から、ローコス4杖になったカエルスーツ。 アビがなくなってしまったが、スキルの方でエレメンタルブレイカーぶりは変わらず発揮。 そのスキルは、晴れになった瞬間にランダムで2個の樽を破壊すると言うもの。 新マカーやジュンガを使えば意図的に発破することもできるうえ、晴れ時にこれらのアビリティを使用してもスキルは問題なく発動する。 また、クリンや新エシネアの「天候を雨にする」アビリティを晴れ時に使用したときも効果時間終了時に「晴れになる」のでスキルが発動する。 上手く活用すれば晴れになっただけ2個、ジュンガ&新マカーアビリティの連続使用でさらに4個樽が壊れ一瞬で敵樽全滅、といったことも。ユングフラウもびっくりである。 まあ、アグリアビ+リヴァイアサンのほうがより確実なのだが…。 ただし、アグリは「エレメンタルにダメージを与える」のであって、シナリオで出現するHPが強化されたエレメンタルの場合は壊しきれない場合がある。 そうした場合は、「エレメンタルを破壊する」効果のティベスの方が有効な場合がある。 また、スキルであるため賢さに左右されない点もメリットだろう。 ローコス4杖だが攻撃力はそこそこあるので悪くないのだが、アビがないので扱いが難しい。 正直他の杖を使った方がいいか? 今後のデッキ構築に期待がかかる。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr041~ 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr041~ gr041 孤高の獣騎兵隊 ビンガー【U】 gr042 すーぱー ちびぴゅーた【SR】 gr043 鈍重ゴブリン グラド【R】 gr044 氷拳ゴブリン ヘームス【C】 gr045 雷雲を操る巫女 タウルス【C】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041 孤高の獣騎兵隊 ビンガー【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 孤高の獣騎兵隊 ビンガー 混沌の魔力により異常に発達した知能でかつてない騎兵をデザインした天才パイロット。しかし、操縦系統が複雑な上に量産が難しいこともあり、彼の乗機は量産に至らなかった。そのためか、作戦時においても単独行動をとることが多く、神出鬼没な兵法は敵に恐れられている。「ピコーンときた!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 孤軍奮闘 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。味方召喚士のMPが2未満の場合、上げる数値を増やす。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【こそこそしやがって】駆ける豹騎兵隊セルヴァ 召喚獣カスタマイズ 【のろのろしやがって】鈍重ゴブリングラド このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 見た目や台詞は色物ながらも、非常に実用的な能力を持った2/2シ-カー。 2/2版アスターと言えばその強さの程が解るであろう。 アビリティのATK上昇は通常時10、条件を満たすと30。 アビリティを使えば、同じLvのシーカーには体力差が無い限りは殆ど負けることは無い。 ちなみにアビリティの条件『MPが2未満の場合』は実は相当ゆるい条件で、割と適当に打っていても満たしていることが多いので、あまり気にせずガシガシ打っていこう。 スキルは残り時間200cまでATK+4。 4th排出開始直後(ver.2.17)ではなぜか士気旺盛でATK50になっているのも関わらずシャイターンのアビリティの対象になっていた。 ver.2.19でめでたく対象から外れるようになったので単なるバグだったようだ。 撤退時の奇声がチャームポイント。 「私は、天ッ才ー!!」 gr042 すーぱー ちびぴゅーた【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 すーぱー ちびぴゅーた 機械神グラン・ピュータのバックアップユニット。本体が混沌の貴公子らによって破壊されたため、過去から現在に至る膨大なデータを握る唯一無二の存在となった。混沌の貴公子に対抗するため、自らの体を改造。戦局に合わせたオプションパーツの選択が可能になった。「あーらよっと!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 52 アビリティ バージョンアップ AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このアビリティの使用回数に応じて与えるダメージを増やす。 INT 7 スキル クロックアップ スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【天敵】理を操る巫女タジーヌ 召喚獣カスタマイズ 【相性最悪】砂塵の舞姫ヴェスト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 ついにちびぴゅーたがパワーアップして帰ってきた! ATKは52と4Lvシーカーとしては最低クラスで一部の3Lvシーカーにタイマンで落とされる可能性もあるほどなので、アビリティとスキルに頼った運用が主になるだろう。 アビリティは使う度にダメージが上がっていく。 アビリティのおおよその威力 1発目 ・・・ 約150 2発目 ・・・ 約300(+150) 3発目 ・・・ 約450(+150) 4発目 ・・・ 約750(+300) 5発目 ・・・ 約1350(+600) 6発目 ・・・ 1500以上 APをどれだけ加速してやれるかが鍵になる。 スキルはそんなアビリティに対応してかAP獲得速度を上昇させるもの。味方ユニットが2体以下の時、AP獲得速度が倍になる。 カードイラストではちびぴゅーたのバックに大きくタジーヌが描かれている。こっちの方がメインだともっぱらの評判。 この大きさの対比でちびぴゅーたがおもちゃにしか見えない・・・。 gr043 鈍重ゴブリン グラド【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鈍重ゴブリン グラド 怪力を誇るゴブリンの戦士。グランガイアに伝染病が流行った際も、その鋼の肉体は病魔に屈しなかった。そんな彼を単なる鈍感と揶揄する者もいるが、混沌の魔力の影響を受けたゴブリン達にも劣らない戦闘力は軍の中核として期待されている。「でへ、いぐどぉ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 65 アビリティ 圧倒する怪力 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 このアビリティは1MP使用する。一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【カッコイイ】孤高の獣騎兵隊ビンガー 召喚獣カスタマイズ 【忠誠】轟く巫女グラリス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビリティはAP2の上さらにMPを1消費するもののATK+35。 スキルの逆境の力は残りHP400程度でATK+18。 両方発動でATKが118まで上昇する!!単純な殴り合いではほぼ最強クラスだろう。 とは言え移動速度は上昇しないのでマスターの射撃には弱い。高ATKばかりを恃みにせずしっかりと他のカードで援護してあげよう。 爆発的なATKを持つ割に本人のLvが低いお陰で様々なデッキに組み込みやすいのが一番の利点。 そのため『バランスデッキだと思っていたら新グラドに開幕乙られた』なんてことにもなるかもしれないので見かけた場合は注意しよう。 gr044 氷拳ゴブリン ヘームス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 氷拳ゴブリン ヘームス 炎を操る術を身につけたゴブリンを言う種族の中にあって、氷を操る魔力が発現した突然変異のゴブリン。自らの意思でコントロールできないその魔力は、みるみる拳を氷塊へと変えていく。彼はその恐怖を振り払うために拳を振るい、呪われた氷を砕き続けている。「こっち来な、ぶん殴ってやるぜ」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 929 COST 4 ATK 57 アビリティ 機械巨人の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 INT 5 スキル 混沌の狂気 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【拳の癒し手】火の粉と戯れる巫女アネト 召喚獣カスタマイズ 【検査ばかりされる】すーぱーちびぴゅーた このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration hippo カード評価/補足 エンチャントは複数設置することで効果を重複させられる。数個配置したまましばらく放置すると上昇値はどんどん増し、 マスター複数体に守らせることで鉄壁の要塞になる。効果範囲もそこそこ広い。 ちなみに上昇値は初めの15カウントにつき1。40カウント目で即エンチャントすれば、中盤に差し掛かる頃には+10近くにまで成長する。 ここまでくると要塞としては十分すぎる性能となるが、4thEXより、一撃死や全体強化などのアビリティが多数追加されているので ただ守っているだけの運用ではあっさりと崩されてしまうこともあるので注意。 1レベルながら2コストキーパーを上回る戦闘力を誇るので、落とされないよう立ち回るのも難しくはない。 ただし、一度落とされるとリカバリが恐ろしく大変な点、要塞化に時間がかかる点に充分注意が必要。 開幕で要塞化に失敗したり、折角の要塞を壊された場合、一気にデッキのお荷物になる。 とりあえずエリスカミラデッキのパーツとしてはかなり優秀。エリス付近に2~3個ほどエンチャントしておけば、 直接戦闘で落ちる心配は殆ど無くなるし、ヘームス自身もかなり無茶ができる。エンチャント完了後は特攻隊としても 使用できるのは、対戦相手にとってかなりの脅威となるだろう。 スキルは盤面全体のグランガイア所属を持つの味方ユニットのatk+7が15c続く。 ver.2.21より前では+5だったので一応強化されたが、復活コストの関係上これを目当てにするような運用をすることはないだろう。 gr045 雷雲を操る巫女 タウルス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 雷雲を操る巫女 タウルス 自然現象の研究を行っているゴブリンの巫女。神の意志を読み解くため、機械仕掛けの演算機を組み上げ、天候の変化を統計学と魔力流動の結果から予測する画期的な方法を編み出した。現在では魔力の集中がみられる場所でならば、天候を自在に操ることが可能となっている。「大したことない敵ね」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 雷光の導き AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットが向いていた方向に強制移動させる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 5 スキル 巨人の遺伝子 スキル内容 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【離れていてほしい】不幸を招く獣騎兵隊イラス 召喚獣カスタマイズ 【儀式に興味】王宮書記官クリン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 アビリティの効果時間は約30C。アビリティのかかった相手は強制的に前進をつづけ、 壁にぶつかった場合は反射する。だいたいプルナのアビの敵掛けみたいな感じである。 スキルの上昇値はタウルス以外のグランガイアユニット1体につきATK+1。 敵ユニットも含まれるため、プラセ同様赤単同士の対決ではかなりの戦力になるだろう。 強力なアビリティを持ちながらも、天候の縛りで目立つ事はなかったが、 5thEXにて雨を降らすエシネアが追加、より実戦的なデッキの構築が可能になった。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si022~si028 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si022~si028 si022 黄金の原の セチア【U】 si023 鉤爪の オプス【U】 si024 絡み森の カラン【C】 si025 剛力の ゼラ【C】 si026 静まる林の マトリカ【R】 si027 濡烏の ピラカ【C】 si028 花盗人 フォーミラ【SR】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si022 黄金の原の セチア【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黄金の原の セチア エルフにしては暗い所が好きで、子供の頃から夜の森に親しんできた。そのため、暗いところでも非常に目が利き、陽の光が届かない場所での戦いには欠かすことができないとまで言われている。しかし、本人はあくまで戦いを望んではいない。「私に何が出来るのかしら…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 闇夜の煌き AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力と移動力を上げる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 闇の守り スキル内容 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【戦友】大牙のタンシー 召喚獣カスタマイズ 【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 式部玲 カード評価/補足 夜に効果を発揮するアビリティ・スキルを持つ。タンシーと違い、時間帯が昼の場合はアビリティを使用できない。 彼女を使うのであれば、やはり時間帯を夜にするアビ持ちと組ませるのがベストではあるが、 旧ケッパーは1鹿で永続ではあるがAP4と重いため、80c生かさないといけないという欠点があり、 新ドルビーはスキルも優秀でセチアと同じAP3な上に、敵全員に毒ダメを与えるとかなり優秀だが、4剣とレベルが重いのが難点。 どちらと組ませるかは、他のメンバーと相談と言ったところであろうか。 アビリティは範囲内全員の味方ユニットの被ダメージを約25%カットするという強力なもの。効果時間は21c。 ver2.19にてアビリティ範囲が拡大し、自身にもアビリティがかかるようになり使い勝手が格段に良くなった。 スキルは同コスト帯で最高Atkを誇るチェルミにタイマンで勝てる程度の効果(対シーカーは要検証)。 ver.2.14でスキルの効果が強化され、被ダメージ約20%カットとなる。 耐久力だけ見れば4鹿に相当する。 過信は厳禁ではあるが、油断して突撃してきた3鹿を返り討ちにも出来るのであえて逃げずに迎撃してみるのもありだろう。 si023 鉤爪の オプス【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 鉤爪の オプス 剛力のゼラと並び賞されるされるワーウルフの戦士。特に森の地形を生かした戦いを好み、シルヴァランド領内の戦いでは負けた試しがない。心技体のすべてを兼ね備えており、次期部族長は彼になるのではないかともっぱらの噂となっている。「容赦はせん、覚悟しろ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 63 アビリティ 鉤爪の急襲 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいる味方ユニットのLVの合計が敵ユニットのLVの合計よりも低い場合、更に移動力を上げる。 INT 7 スキル 託された誓い スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【互いに認める】剛力のゼラ 召喚獣カスタマイズ 【世話になった】深き森のディディスカス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 緑の国にやってきた究極超人。と、言いたい所だがスキルとコストの違いも相まって同じ使い方をすると痛い目を見る。 アビリティは攻撃力を+25、被ダメージを20%軽減し、条件次第で移動速度も上昇する(大体マスターに追いつく程度)。効果時間は約25cと長め。 出来るなら移動速度が上昇出来る条件で発動したい。 スキルは敵味方関係なく発動し、効果時間は約5カウントの様子。強化エフェクトは出ないので注意。 大体2~3体撤退すればマスター並の速さになれるので、他のユニットには積極的に戦闘に参加させよう。上手く撃破し続ければ、シーカーか、それ以上の速さになれる。 移動速度が上がった後は、敵との戦闘はもちろん、樽破壊に専念したり、回復エリアに戻したり、召喚獣とDAしに行ったりと様々な活躍が見込める。 特に召喚獣とのDAは本人がキーパーであることも加えて、終盤巻き返したい時には非常に重宝する。 キーパーなのに、状況次第でシーカーみたいな使い方が出来る、面白いユニットである。 弱点は、ATKが4レベル4コストのキーパー内では最低値であること。 クリティカル次第で一部の4レベルシーカー、3レベルキーパーとタイマンしても負けることもあるため 他の4レベルキーパーのように、強気に戦闘に参加出来ないのは非常に痛い。 アビリティを使えば解消されるが、それまでどう凌ぐかが問題となるだろう。 5thで追加された新ホフスを投げれば、オプス自身のスキルで速度が、ホフスのスキルでATK、DEFが上がるため、まさに相性抜群。 上記のホフスに加え、INT7なのでINT関連のスキルの恩恵も存分に受けられるので、5thエキスパンションからそれまで低かった評価を伸ばしている。 実質上2レベル1コストのハマユゥも投げるのには最適なカードなので、選択肢に入れてみるのもいいだろう。 運試しになるが、関連であるディディスカスを入れれば、クリティカルダメージが約150上がるので、入れておいても損はしないだろう。 余談だが、本人が撤退中もスキルは発動しているらしく、 他のユニットが撤退した直後にオプスを復活させると、移動速度が上昇した状態になっている。 si024 絡み森の カラン【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 絡み森の カラン いたずら好きな性格のエルフで、敵ばかりか味方までをも蔓を操るその魔力で遊び道具にしてしまう。人を楽しませるのも好きで、曲芸のような蔓使いをマスターするまでになった。結果、茨の精霊に認められるほどにまで成長したのは「芸は身を助ける」と言うべきか。「みんな、転んじゃえ!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 蔓の悪戯 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値増やす。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【仲良し】濡烏のピラカ 召喚獣カスタマイズ 【遊ぶと面白い】双尾のリード このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 火浦R カード評価/補足 ワラデッキ使いにとっては背筋が寒くなる一枚。 アビリティの影響範囲は盤面全体でLv1が食らうとビタ止まりと言って良いほど動けなくなる。効果時間は約18c。 Lv3でも充分減速するし、Lv5シーカー相手でも速度半減くらいまで遅くなる。 敵のレベルを下げる新フェンネルと組ませると、さらに効果を発揮できるだろう。新フェンネルが2レベルなのでデッキも圧迫しない。 問題はAPが4と少々重めであるので連発できず、使用する際は無駄打ちにならないように考えなければならないことと、 6th以降増え始めた、AP3で撃てる強力なアビ持ちに対抗しにくい事であろう。 彼女と関連があるユニットが未だにいないというのも辛いところ。リードと同時期に出ていれば… 幸い士気高揚持ちなので、ヘームス要塞などでATKを強化して敵を射殺してAPを稼いでいこう。 si025 剛力の ゼラ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 剛力の ゼラ シルヴァランド随一の怪力を誇るワーウルフ。気の荒い性格で、同族であっても気さくに話しかけると殴られる。ただ、かつて一度だけ命を救ってくれたピラカに対しては秘めたる想いを持っており、不器用ながら彼女を守るために今日も棍棒を振るう。「この俺の力、くれてやる!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 648 COST 1 ATK 41 アビリティ 剛力の一撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 4 スキル 消えざる執念 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 関連キャラクター 【片思い】濡烏のピラカ 召喚獣カスタマイズ 【非力な奴】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 甲壱 カード評価/補足 撤退系アビリティを持ち、コスト<Lvなので比較的戦線に復帰しやすい特性を持つ。 アビリティは対象ユニットの攻撃力+15と防御力上昇。効果時間は約16c。インフレが激しい現状だと色々と物足りない効果である。 ちなみにアビリティで撤退したとしてもスキルは発動する。スキル効果は永続。 一回あたりの効果は低いが、6thで強化されたこともあり、重なれば馬鹿に出来ない減速効果となる。 ただ、ランダムなので1レベルにもかかる可能性もあり、その強さが安定しない。 人柱系エンチャと相性はいいほうではあるのだが、2レベル消費するのが辛いところ。 ローコス救済アビの恩恵も受けられるが、投げ捨て上等なアビスキルなだけにお世辞にも相性がいいとは言えないのが辛いところ。 関連であるカルミアと組めば、クリティカルダメージが約200上がる。しかし低スペックに4レベル費やすというのは… si026 静まる林の マトリカ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 静まる林の マトリカ 生まれつき目が不自由であった分、その他の感覚が非常に鋭敏なエルフ。風の流れや露の音はもちろん、精霊達との会話も行う事が出来る数少ない存在である。その分、騒音が苦手で大きい声で喋るような人物と付き合うのは不得手としている。「騒々しいところですね…」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1050 COST 2 ATK 40 アビリティ 生命の鼓動 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 一定時間の間、味方召喚士に以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。ダメージを受けた場合、効果を終了する。」 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【話し相手】花盗人フォーミラ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】紫の足ユーチャリス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高田明美 カード評価/補足 皇女・女王様に続いて追加されたレベル5枠マスター。攻撃力はやや低いが射程は長いのでそこまで頼りにならないわけではない。 注目点は、コストが2であることと、逆境持ちであること。落とされても即効で戦線復帰可能で、逆境発動で攻撃力+6。(体力500強で発動する) アビリティもこれまた特殊。ディディスカスと違って即効性はないが、回復量はこっちのほうが圧倒的に上。 約3カウントに一度全体の1/40程回復する。ただし回復間隔はある程度ランダムの模様。効果時間は43c。 召喚士が殴られると効果が切れるので、敵が召喚し終わったあたりが狙い目。 このカードをデッキに組み込む場合、よほど実力差が無い限り、時間切れの粘り勝ちとなる形でデッキを組む事になる。 しかし最近ではゴリ押し出来るカードが非常に多くなっており、余程の手段が無い限り受身に回るのはかなりきついだろう。 本人のタイプが杖であるため、ローコス救済アビの恩恵が余り受けられないのも悲しいところ。 そもそも杖は生かしてなんぼなユニットなので、復活コストが落ちたとしても大して利点は無いのが現実だったりする。 APも3と微妙に重いので、落ちた後のフォローも大変であるのも欠点か。 リヴァイアサンの津波ダメージ(召喚時含む)ではアビ効果は終了しない模様。(潜在は要検証) si027 濡烏の ピラカ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 濡烏の ピラカ その戦いの美しさに定評のあるワーパンサーの戦士。慈愛に溢れた性格とその容姿から、彼女に対するプロポーズは数知れないが、今のところ、彼女はそのすべての申し出を断っている。どうやら既に心に決めた相手がいるようだが……。「私たちも負けるわけにはいかないの」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ オーブの召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 勝利への意志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【頼りになる】剛力のゼラ 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】広き森のガーベラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 葵久美子 カード評価/補足 シルヴァランドの二人目となる2コストシーカーにして、ガーベラのひんぬー仲間。 オーブはエンチャントしたエレメンタルの周囲で味方が戦闘不能状態になると効果を発動する。 場に出ている敵ユニットすべてに効果があるためか、速度低下率はさほど高くはないが、発動すると嫌らしい。 ただ、効果時間が7cと短めなので、思った以上に嫌がらせできないのが辛い。 ゼラ等の自爆系アビと相性はいいが、狙ってエンチャを発動する程価値があるかといわれると微妙なところである。 幸い2鹿では二人としかいない勝利への遺志持ちなので、遺志狙いでいれるというのもありだろう。 ただ、その場合もアビも優秀なアニスで十分ではあるのだが… si028 花盗人 フォーミラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 花盗人 フォーミラ はるか太古の時代から世界中を放浪している世界樹の枝の精霊。元来、積極的に世界に干渉することはなく、世界の変革を傍らから見守る。ただ、美しいものを好む気まぐれな性格も持ち合わせており、リリィと出会って以来は彼女達を優しく見守っている。「さぁ、笑って。どんなことがあっても大丈夫だよ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 624 COST 2 ATK 34 アビリティ 小枝の一振り AP 2 アビリティ内容 範囲 その場 このユニットと同じ位置にエレメンタルを1個生成する。 INT 5 スキル 気まぐれな贈り物 スキル内容 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【見守る】茨の皇女リリィ 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】静まる林のマトリカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 アビリティは即座に生成するわけではなく、1秒ほど時間がかかる。 当然、自分の回復エリア内や樽を6個生成、他の樽に重ねて生成などの状況ではAPを消費するだけで樽は生成できない。 スキルの回復量は最大HPの1割。コストが2の割には戦闘力が低いため、同格のユニットと戦っても負けることが多々ある。 復活させるのにMP2かかるため、1鹿だからと言って粗末に扱わないようにしよう。 仮に落ちたとしても、復活させないという選択肢も頭に入れておくこと。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si058~ 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si058~ si058 踊る草原の キャッツポー【U】 si059 固い牙の ラクサカム【C】 si060 疾駆の邪爪 ガウラ【SR】 si061 安らぎの園の ダフネ【R】 si062 災いを祓う者 ナンティ【C】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058 踊る草原の キャッツポー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 踊る草原の キャッツポー 種族間を超えて心に響く歌声を持つエルフの歌い手。アルカディアによる虐殺行為と混沌の襲撃は彼女の心を傷付けたが、平穏の訪れを願って平和の歌を歌い続けた。同じ志を持つ旧友との再会を信じて、混沌に立ち向かう戦士たちに明日への勇気を与えている。「えっへへー、もう少しもう少し」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 激励舞踏 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。その後、そのユニットは移動出来なくなる。 INT 5 スキル 応急処置 スキル内容 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 関連キャラクター 【再会を望む】曙光の歌い手アヴェル 召喚獣カスタマイズ 【ファンクラブ入会】華やぎの原のレウコユ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬壽 カード評価/補足 まさかリメイクを遂げた通称猫ポ。レベル・コストを1ランク下げたが標準ATKは確保しており使い勝手は問題ない アビリティは7thを代表する、能力アップ+移動停止。効果は10カウントの間対象1体のATKを+30し、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拡大範囲はカード縦幅の半分弱と相当広い。効果時間が短いので使いところには注意すること。 防御はダメージを-20%と思われる。 スキルは新アイリスと同じものでキーパー同様の待機回復能力。攻撃せず、立ち止まっていれば徐々に回復する。回復量などは要検証。 回復に戻らずに前線維持できるので使い勝手はいいだろう。だが、杖の遠距離攻撃が災いして、回復させたい場面なのに敵樽を攻撃して回復しない、などといったことが起こり易い。 スキルを利用する場合は樽や敵から距離をあけよう。 ただ、たかが2杖が前線維持しても、同レベル帯の鹿にあっさりと殺されることには変わりないので、無闇に前線に立つのは控えよう。 歌い手から踊り子にクラスチェンジしたがやっぱり、履いてな(ry si059 固い牙の ラクサカム【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 固い牙の ラクサカム 生まれながらにして固く鋭い牙を持っているワーウルフの戦士。欠けたことすらない自慢の牙は選ばれし者の証で、本人は密かに「車輪級の力が秘められているのでは?」と考えている。彼の思いを知るホイールチルドレン、グルは、彼に優しい嘘をつき続ける。「まだ全力じゃないんだからな」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 648 COST 2 ATK 40 アビリティ 茨の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った場合、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 引き継がれる魔力 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに2体選び、1APを回復する。 関連キャラクター 【車輪仲間?】不屈の牙グル 召喚獣カスタマイズ 【混沌は倒す】安らぎの園のダフネ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 アビの効果は移動速度×0.5倍で、鹿が剣より遅くなる程度。そのため、追われた場合でも相手を遅くした上に逃げ切れる。 範囲も広く(アルカブエンチャントの範囲並み)効果時間も20cとかなり長く、切れる頃には再びAPがたまっている。 踏まれなくても時間が経てば自動で発動するため、敵が集まっているところに置いておくだけでも効果がある。 スキルはAP1以上ないと発生しない。逆にAP1あれば、2キャラに飛ぶためAPが1増えることになる。 ただし、オーバーコストなので多用するにはレイディなどでMPが回るように工夫する必要がある。 アビリティが強力で本人がオーバーコストな事から、スキルは狙ってやるより保険程度に思っていくといいだろう。 si060 疾駆の邪爪 ガウラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランドバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 疾駆の邪爪 ガウラ 生後すぐに不治の病を患い、森を駆けることすらかなわなかったワーパンサー。混沌の魔力を受け入れることによって、初めて自らの力で立ち上がり、生きる喜びを知った。自らの腕で獲物を狩る本能を取り戻した彼女の耳に、平和を願う悲痛な声が届くことはない。「やれやれ、この楽しさが分からないとはねぇ」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 邪爪の覚醒 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。味方ユニットの数に応じてあげる数値を増やす。その後、一定時間の間、このユニット以外の味方ユニットは移動できなくなる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【嫉妬心】災いを祓う者 ナンティ 召喚獣カスタマイズ 【混沌の朋輩】疵を持つ クロッカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 6th時点でちょっとだけ顔見せしてたワーパンサー。 基本スペックは低いがアビリティ効果が高い。逆に言えば、アビリティが使えないとただの低スペック4鹿になるので注意。 アビリティは味方全員の移動不能と引き換えに自身の攻撃力と移動力の大幅アップ。持続は約25~26c、味方の停止時間は約16c。ATK上昇値は(他の味方ユニット数+1)×20、最大で7枚デッキの+140。 速度は味方一人につき約+32(キーパーを100、オーラ鹿を200とした場合)と思われる。 ガウラを含めて6人いれば倍速程度。 有志の調査によるとINTによる持続時間への影響が小さいらしく、INT+2しても持続時間は変化しない。逆にINTを下げても持続時間の減りは穏やかな方である INT 2 4 6(初期値) 8 持続時間(カウント) 20 22 25 25 味方3体でもスキル込みでATK120と上昇値はかなりのもの。デメリットである他の味方の移動不能もマスター主体や旧リッツによる解除でフォロー可能。 ただし防御力は上がらず、HPも回復しないので調子に乗っているとダメアビや召喚獣で落とされて動けない味方を各個撃破され……みたいなことになる。 そのため無闇にアビリティを発動せずに、確実に戦果が上がるという状況のみに搾って使うといいだろう。 上手く状況判断が出来、丁寧に扱えれば、デメリットをフォローしなくともかなりの成果を上げられる。 大体アビリティのみだと2~3体倒すのが限度なので、体力回復手段や防御強化を用意しておくのもよい。 アビリティ中はほぼ確実にATKが100を越えることから、効果時間いっぱいDAすると召喚師のHPを2000近く減少と、シーカーにあるまじき威力を発揮する。 上記の通り単体で突っ込むとあっさりやられるのでオススメは出来ないが、召喚獣と一緒にDAするとこれ以上なく厄介な存在となる。 移動速度も上がるので、迅速かつ確実に召喚獣とDA出来るので、相手が隙を見せたと思ったら一気に勝負をつけにいくのもいいだろう。 逆にガウラと戦うときは、ガウラによるDAの危険性も頭においておこう。 スキル効果はATK+4。 si061 安らぎの園の ダフネ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 安らぎの園の ダフネ 人間とエルフの間に生まれたハーフエルフ。エルフ族の中で生きる彼女は、周りと自分との生まれながらの差異に苦しみ、自らの存在意義に思い悩んでいた。混沌からの誘いはそんな彼女を救う最も短絡な道であった。自ら堕ちていった彼女には、一片の迷いもない。「ねぇ、どんな感じ?どんな感じかな?」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 46 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【誰?それ?】援護するニハル 召喚獣カスタマイズ 【うざったい】不屈の牙グル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 例のAAを使いたくなる台詞回しだが、設定はシリアスなハーフエルフ。 アビリティ、スキルなしのバニラユニット。その分ATKは46と、4杖は勿論の事一部の5杖以上である。 デッキとしては聖剣ポルタとの組み合わせが真っ先に思い浮かぶが、ユニットタイプ的に向こうの鉄板構成であるエメリィを押しのける、あるいは共存するだ けの強さがあるかというと疑問符がつく。 むしろ高ATKを活かして通常のデッキに組み込んだり、関連キャラのニハルと組み合わせた方が使い勝手は良さそうである。ニハルアビ発動でATK66に到達。 ちなみに、『そんな関連つけていいのか?』と一部で物議をかもしたニハルとの関連【誰? それ?】であるが、向こうのダフネとの関連を併せてみると納得 と同時にこの二人の関係がみえてくる……。うん、ニハルは泣いていいと思う。 si062 災いを祓う者 ナンティ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 災いを祓う者 ナンティ 類稀なる幸運と退魔の力を持つワーパンサー。その天性の力はクロスの「不幸を呼ぶ力」を完全に打ち消すほど。アイリスの村では口のきけない乳飲み子達の面倒を見ていた。とは言え、彼女自身もまだまだ大人達に世話を焼かれることに変わりはない。「やっほ~! みんなすっごくカッコよかったよぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 退魔の口づけ AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。このユニットは移動できない。」 INT 6 スキル 集まる幸運 スキル内容 エリアにいるシルヴァランドのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【世話を焼かれる】大森林のカトレヤ 召喚獣カスタマイズ 【歌の先生】踊る草原のキャッツポー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 あのナンティがツッコミどころ満載なイラストになって帰ってきた。 召喚士のHPを回復するアビリティは他のユニットと比べて消費APが軽いにも関わらず、最後まで回復しきれば全体の10%強という素のディディスカス以上の回復量を誇る。 対象としたユニットが移動できなくなるリスクはあるものの、マスターにかけることでそのデメリットは極力軽減することが可能。 そのせいで新アウインの引きこもりゲーをさらに加速させてしまった。カメリア共々害悪なロリである。 また、このアビリティによって固定中のユニットはグランピュータなどの強制移動アビの効果を受けないので覚えておこう。 ただし新ヴァレッタやロタネー等、瞬間移動タイプの効果は受ける。これらのユニットが敵にいたら注意すること。 スキルはシルヴァラントユニット一人につきAtk+1、防御は-2.5%。 防御上昇は小さいがAtkと合わせると実はかなり腕っ節なユニットである。 他の特定国家のユニット数を参照するスキル同様色変えには弱いが、リュエリアやディアレリアが自身のアビリティと相性がいいので組み合わせてスキルを最大活かしていきたい。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba036~ba041 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba036~ba041 ba036 堅牢な ハダル【R】 ba037 琴を弾く シェリアク【U】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ba039 突進する ナート【C】 ba040 杯を掲げる アルケス【U】 ba041 羊飼いのエルライ【C】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba042~はこちら ba036 堅牢な ハダル【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 堅牢な ハダル 地竜としても致命的に鈍重なパートナーのため、拠点防衛の兵法を身につけた地竜騎士。堅牢な鎧で固められた体当たりは巨大な砲弾にも匹敵する破壊力を秘める。たった一人でネクロポリスの軍勢の侵入を阻んだ実績を持ち、防衛戦術の指導教官を兼任している「今よりこの地、拙者が死守する!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 65 アビリティ 防衛作戦 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「アビリティの無い味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵召喚師にダメージを与える。」 INT 4 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】捕獲するレシャ 召喚獣カスタマイズ 【迎撃】戦闘用メイド ミント このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 アーライに続き、やっと黄色の国にも(高水準ATKの)3剣が追加された。 アビリティの効果は、味方アビなしユニットが1体落ちるたびに全HPゲージの約6%ほどのダメージを敵召喚士に与える。 (4体投げて1/4の目盛りの手前まで削れる、7体投げると1/2に届かないくらいは削れる) いうなれば限定条件つきのブレイズみたいなもの。 なお、減少量は戦闘不能になったユニットのレベル・コストに依存しない。 また、アビリティの重ね掛けは可能であり、効果は重複する。 アビを使う時は、関連持ちのレシャやシュコダのミサイル目的、 もしくはカミラのアビリティを用いて強制的にバニラユニットを落としてもよい。 何気にJPやリバイアサンの潜在抑制にもなるが、効果時間が約15cと短い為使用目的としてはイマイチだろう。 関連効果は移動速度アップ。二人がいるとマスターよりも早くなる。 そのアビリティを活かそうと残りのレベルを全てバニラやアビ無しユニットで固めたくなるが、 あまりそれらのユニットを入れ過ぎても他のカードのアビリティによる逆転などを許しやすくなるので、 バニラ(アビ無し)ユニットに馴れてないのであれば、せいぜい1~2枚程度に抑えたほうがいいだろう。 ba037 琴を弾く シェリアク【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 琴を弾く シェリアク ダンサー達を鼓舞するメロディを奏でる演奏家。自らもダンサーであるが、スケールギルドからもたらされた楽器が普及するのに合わせ、戦場に新たな音楽を取り入れた。その音色のよさはドラゴン達にも伝わるらしく、時折慰問団を結成し、前線の竜騎士達を労っている。「はい、それじゃ、歌いまーす」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 魅惑の音色 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、このユニットに向かって移動する。時間帯が昼の場合、敵ユニットはこのユニットに向かって移動する INT 6 スキル 演奏日和 スキル内容 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【興味】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【仲が良い】羊飼いのエルライ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 イマイチ高レベルのキーパーとマスターが頼りなかったバハムートロアに、 やっとまともなATKを持つマスターが登場。 カードに書かれているアビの説明文は、一見しただけではさっぱり意味が分からないが、 要は『時間帯が昼で無いなら範囲内からランダムに一体、時間帯が昼ならば範囲内の敵ユニット全てはこのユニットに向かって移動する』と言うこと。 アビの効果自体も一見すると杖に敵が向かってきちゃダメじゃないかと思うが、 高杖なので遠くから狙い撃ちできたり、進路上に召喚獣を置いて轢いたり焼いたり、 以前からあった挑発系の戦略をそのまま使えるので、悪くは無い。ただ杖用に使い方(時)を考えなくてはならないので、 直接戦えればいいアーライやサマカ、レスターと比べて少しややこしい。 が、スキル込みで考えれば上記三人と比べ最速で発動できるので、連発しやすいのが利点。 スキル効果は時間帯が昼であれば、AP上昇速度がほぼ2倍になる。 大体40c程でアビリティが撃てる様になると思えばいい。(実質AP2) アビリティの効果時間は約15c。 アビリティのAP4という重さとスキルの効果を鑑みれば、ノイジードがほぼ必須であるが、 最近は昼にアビやスキルが関係しているカードの強化や、良カードの追加が多いので、 昼単デッキも悪くないほどにはなりつつある。 ただし、サウザンドとの共存は難しそうだが。 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロアアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖剣を継ぐ者 ポルタ 堕天使ルシフェルから聖剣の車輪を受け継ぎ、その力を発動させるに至った、運命を背負う戦士。一人前に成長した今も、幼い頃の夢や心を忘れず、いつかアレキサンダーと語った理想の世界を守るために戦う。「この力で・・・僕は!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 52 アビリティ 聖剣の発動 AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、アビリティの無い味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 7 スキル 仲間との絆 スキル内容 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【友人】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【苦手】杯を掲げるアルケス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 様々な試練を乗り越えて、偵察兵から世界最強クラスへと立派に成長したポルタ。 その割にはATKは過去の自身から+1しか増えていないが、他の部分で優遇されてるので良しとしよう。 見てのとおり、バニラ及び3rdで追加されたアビ無し半バニラカードとの組み合わせが前提になっている。 スキルは、一体増えるごとに+4、+3、+4、+4、+4と上がる。アビ無しが5人居ると脅威の開幕atk71が降臨する。 エリアにいる数を参照するので、アビ無しが撤退すると効果が下がることに注意。 アビリティはATK+25と防御力の大幅強化、効果時間は21c。赤月で3鹿と殴り合える。 バニラ限定のアルカディアの進軍のようなイメージである。 進軍と同レベルの全体強化を、ノーリスクかつAP4で撃てるのは相当な爆発力だ。 自身が対象に含まれないのはマイナスだが、全域アビなので召喚士前でのんびりしていても使える。 逆に言えば気兼ねなくユージアル等に突撃する役目を負う事も可能か。 ただし、能力を生かそうとしてアビ無しカードを大量に積むと、他のアビによる局面打開ができなくなる。 文字通りゴリ押ししかできないデッキになってしまう可能性もあるので、さじ加減は考えよう。 3rdで追加された各種アビ無しカードは、シナジー有りな上に戦術のスパイスとして活用できる。 エメリィで足止めから聖剣発動で殲滅したり、ミントで平時の戦いを有利に進めるなどなど。 これらのカードの組み込みや、アビ持ちカードとアビ無しカードの配分など、デッキ構築は悩むところ多し。 単純そうに見えて、実は意外と使い手の色が出るカードと言えるかもしれない。 帝王アレキサンダーとの関連でATK+1を確認。 恐らく防御力も上がると思われるとはいえ、やはりこの二人は同時にデッキには入らない運命だろう… ba039 突進する ナート【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 突進する ナート 地上戦において、一番槍を担当する地竜騎士。特に飛竜騎士が侵入できない、城塞内での戦いなどにおいて、彼の第一波攻撃が果たす役割は非常に大きい。戦乱拡大が懸念される昨今では更なる攻撃力の向上を目指し、部隊を分けた「二段突撃」を開発、特訓中である。「てめぇらまとめて蹴散らしてやるぜ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 突撃号令 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力を50にする。 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【旧友】法の盾キーム 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】羊飼いのエルライ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 バハムートロアにその人在りと謳われた、ナート様の登場である。 突撃号令はユニット1体をatk50にするというもので、お供の好きな1コスに使ってやれば、 中々の戦力補充となる。関連のキームとはコンボが成立するし、1杖1鹿他、タジーヌ等とも相性が良い しかしこのアビリティ最大の特徴は、対象が「範囲内のユニットから1体」と言う点。 ぶっちゃけると敵にかけれるのである。これはちょっと洒落になってない。AP3なワケはこれだ。 かのオリーヴやキマイラゾンビですらatk50になる様は、5剣の立場をさらに厳しくしたと言えよう。 シンクヴァトといった開幕タイプを相手取るにはAP3が足かせになるが、 なんであれワントップ型デッキとの対戦相性は、相当良いと言い切れる。 似たような効果のヒルガエンチャントとは違い、アビリティをかけた時点でATKを50にするだけであり、この状態からさらに攻撃力を増減することが可能。 ただし、いくつかの攻撃力の増減させる効果は適用されないことが判明している。 ※攻撃力増減が適用される ・アビリティによる攻撃力の増減 ・アビリティ対象『以外』のユニットのスキル効果(ドラルやアネトなど) これらは通常通り効果を発揮する。ナート→シリカで5剣をATK36に、逆にナート→アネトスキルで1杖をATK55に、といったコンボが組める。 ※攻撃力増減が適用されない ・エンチャントによる攻撃力の増減 ・アビリティ対象『自身』のスキル効果(狂戦士、逆境の力、士気旺盛など) これらの攻撃力増減は適用されずアビリティ対象のユニットのATKは50のままである。 アビリティの効果時間は30c。 INTを上げていくとINT6で37c、7で40c、12で56c、13で60cとなる。 底力は召喚士のダメージ25%につきatk+7。三段階発動で5剣顔負けのatk95になる。 2段階でエルライと組めば、打ち砕く重戦車が完成する。4コスチョモラと言い換えれば伝わるか。 発動しやすい底力をデッキの主力足りえる高コスに持たせるとどうなるかの解答となるユニット。 ba040 杯を掲げる アルケス【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 杯を掲げる アルケス 自他ともに認めるバハムートロア最強の酒豪。彼女に飲み比べを挑む者は多くいるが、未だ酔い潰した者は存在しない。その上、酒をあおった後もその舞には一糸の乱れもないと言う。後輩からは尊敬を集めているが、酒の誘いだけは断わられる一方である。「やっほー、みんな盛り上がってるぅー?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 600 COST 2 ATK 24 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 止まらない酒宴 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 関連キャラクター 【後輩】オアシスの舞姫アスセラ 召喚獣カスタマイズ 【ライバル意識】酒盛りゴブリン ラギリ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 3rd追加前のネタバレ情報では、そのアビ無しで見慣れないスキルのみを持った彼女に注目が集まった。 が、追加され始めて一週間たっても誰もWikiで彼女の評価をしようとはしなかったのだ……。 『追加前に騒がれるカードは追加後には全く騒がれない』ジンクスはまだ続いてる。はたして次の犠牲者は……。 スペック自体は他の同レベル同コストとなんらかわりない上に、アビリティ無し。ATKだけ見れば挑戦する人と変わらない。 肝心のスキルの方は、黄の国お得意の『対象にならない』効果で確かに強力な事は変わりないが、 問題は彼女がオーバーコストであること。 これでは、落とされた時に復活しにくく、折角のスキルが中々発動できないと言うジレンマに。 また、同レベル帯にはかの有名なミルザムが居り、彼女の居場所は中々与えられない。 と、なかなかに可哀想な境遇に立たされているが、落ちている前提があるとは言え、 好きなタイミングで相手の妨害を受けずに事を進められるのは大きな強みである。 特にドガリスやカミラエリスといったユニットを強化して暴れるデッキや、ナンガや聖剣ポルタといった特定のキーアビリティに頼るデッキでは、サイドに差しておく事で 天敵であるユージアルやアニスへのメタになったり、ダメアビや移動速度低下等の妨害アビリテイを気にせず暴れられるようになったりと決して損はさせない働きをする。 スキル効果時間は現行で復活スキルがエフェクトに出ない以上、確認しにくさは間違いなく最凶。 一応30cという「またまたご冗談を」と言いかねない報告もあったことを記しておく。 ba041 羊飼いのエルライ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 羊飼いのエルライ 最近になって飛竜騎士団に配属された新米。それまでは片田舎で放牧をしている羊を追いかける仕事をしており、似た境遇のネカルを姉のように慕っている。パートナーのドラゴンとも相性が良く、宙返りのような曲芸飛行も誰から教わることもなく披露してみせる、期待の新星である「激突ーっ!…じゃくて…と、突撃ー!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 陸亀の召喚 AP 1 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。」 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【仲がいい】牛を追うネカル 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】突進するナート このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration すか カード評価/補足 全ネカルファン待望の被関連キャラが3rdにて遂に登場。 また、このカードに限らず最初期カードからの関連を持つキャラが、3rdでは多数追加されている。 ちなみに、もう一方の関連であるナートとはアビの相性が良い上に、ネカルと同じ絵師さんである。 アビリティは黄色の国のお家芸である『アビリティの対象にならない』であるが、 前提条件としてATKが50未満、つまり49以下のユニットしか対象にとっておらず、 一部の2剣を除いた2Lv以上のキーパーと、一部の3鹿を除いた3Lv以上のシーカー(+レシャ)は対象外になり、 それらをメインに据えたデッキでは活躍の場はあまりないが、 逆にマスターをメインとしたデッキでは、一部の5杖を除き、全てのマスターが効果対象内と言うこともあり、 特に高杖をメインに据えたデッキなら、APの軽さも相まって、キーカードとなりうるユニットである。 さり気なくシャイターンアビの手軽な防御策でもある。但し、敵である時のみの。 スキルに関してはお馴染みの『勝利への意志』なので迷う事はないはず。 しかし対象こそ狭いが効果は絶大なエンチャなので、可能な限りAPはエンチャに回したいのも事実か。 なお、戦闘能力についてはほぼ皆無なので、大人しく樽立てなどに専念させよう。 余談だが、ネカルのATKは51なので、彼女のアビの『攻撃力50未満』という条件にギリギリ外れ、 役割(牽制)が結構被るため、サイド向けで重いネカルを活かしにくかったりする。 ……この二人、本当に仲がいいのだろうか? 同じ部隊のナートももちろんアビリティ効果を受けない上、彼のアビリティは味方のatkを50にするため、 ナートのアビリティを受けた味方はいきなり対象から外れる。関連とここまで噛み合っていないのも珍しい。 向こうからの片思いであるシェリアクと組ませたら相性抜群だったりする。 余談だが、何故かpixivに悠久キャラで唯一項目がある。言っている事は間違いではない。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba042~はこちら
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar062~はこちら ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 乾きの槍 アトバ アルカディア騎士団槍術師範代の騎士。ヴィスティスの父から直々に秘伝技術を継承しており、槍の腕ではダークを遙かに凌駕する。この秘伝技術がヴィスティスに伝承される時、黒き槍の伝説に、新たな1ページが書き加えられることになると言われる。「見事だった、と言わせてもらおう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 隙無き槍術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方長方形 時間帯が昼の場合、範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が夜の場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 魔力吸収 スキル内容 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【技術に感銘】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【危険な相手】戦闘用メイドケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティの範囲はリフィーの横幅を半分にした程度の長方形で、あまり遠くには届かない。 効果は自身を含み、昼使用時で回復量は約200程度。 範囲アビでAP2であることを考えると妥当な効果量ではあるが、 あくまでも他カードへの補助程度に考えておいたほうがよさそうだ。 一方、夜だと範囲内の防御力上昇。 タイマンでレッドムーンを倒せるようになるので効果量は-20%と思われる。 効果時間が17cとそこそこあるので、昼とは違い先撃ちしてから散開という使い方も可能。 ただダメアビには無力なので一長一短と言えるかもしれない。 弱くはないのだが、クロッカを筆頭に強力な縁の下の力持ちが多い1剣の中ではパンチ力が弱いため、 どうにも微妙な立ち居地にいる存在。スキルも1剣では余りありがたみがないのも欠点か。 裏書にダークやヴィスティスの名前がありながら関連に全く載っておらず、これでもかというくらいシナジー目的のためのものとなっている。 関連キャラがキャラの個性だけでなくゲーム上でも機能するシステムである、という点を表す一枚でもある。 アレキサンダーとポルタのようなゲーム的にアンチシナジーな関連キャラもあるので、どちらが良いかは一概に言えないが。 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の小兵 リッツ 激しさを増す戦火の中、より独創的な戦い方を取り入れ、鉄獅子の傭兵団を支える小柄な戦士。身軽さを活かして戦場を駆けまわり、重装備の騎士では対応できない戦線の穴を塞いでいく。窮地を救われた騎士達からは数多くの感謝の声が寄せられているそうだ。「あいよ、呼んだかい?」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 戦線の補強 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、味方ラファエルがエリアにいる場合、味方ユニットHPを回復する。 INT 5 スキル 白衣の加護 スキル内容 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【尊敬】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【相容れぬ思想】喜びの歌い手ベリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 ややATKが低いものの、アビリティとスキルはかなり上等。 スキルは25%軽減、召喚時限定だが軽減率は非常に高い。 アビリティはAP4だけあって20%軽減とかなり堅牢になるが、真価はやはりラファエルと組ませた場合にあるだろう。 更にHPが750ほど回復し、相手の強化アビにぶつかり合っても落ちる事は殆どない。 関連こそ無いものの、その性質上新ボーデとはすこぶる相性が良く、ラファエル召喚時には凶悪な継戦能力を誇り、相手の回復ゾーン内でも一方的に相手を叩き潰せるほどになる。 ちなみにINT依存度は低く、INT1でも32-33c程度持ち回復量もほぼ変化無し。 欠点はやはり召喚獣がほぼラファエル限定となってしまう事。 アビリティの爆発力は高いもののAP4とかなり重たい上に、巻き返しには向かないラファエルを選ぶリスクは決して低くない。 ラファエルは滞在時間が長めな召喚獣のため、余程早く召喚しなければAP4とは言え十分間に合わせることが出来るので、 召喚するタイミングについてはそこまで神経質にならなくてもよい。じっくり確実に戦っていこう。 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 功名心が高く、平民の出から腕一本で成り上がる手段として傭兵になることを選んだ戦士。アルカディアに流入した混沌の誘惑に染まり、人間としての良心を失ったが、引き換えに万人が認める力を得た。彼自身の心は今、かつてないほどに満たされている……。「ヒャッハーッ!野郎どもいくぞぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1144 COST 3 ATK 65 アビリティ 歪みし力 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方キーパーの防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 4 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【密約】尊大ゴブリン マハメル 召喚獣カスタマイズ 【鼻につくエリート】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 ローコストユニットであるにも関わらず、4鹿の標準Atkを越え5鹿に匹敵する攻撃力を持っている アビリティは味方の剣の防御を上げ、HPを徐々に回復させる効果であり剣を中心としたデッキで杖対策として組み込むことが期待できる。 回復力は1.5C毎に30~32程度で最終的に400以上の回復力を持つ。防御力は15%軽減と回復に比べると大人しめ。 剣中心で光るヴァルヴァやグラリスのアビと比べると、少々微妙な感じがするが、そこは本人の戦闘能力でカバーしよう。 Wiki掲載当初はアビリティの味方キーパーの味方が抜けていたため敵味方問わずと勘違いした方がいたようだ。Lvの割に能力が高いので間違えるのも無理はない。 関連のティティスと組ませるとアビリティで防御が上がるがATKが63に下がる。仲がいいのか悪いのか良くわからない。 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 無双の大鎚 ボーデ 十二の聖なる槍の一員としてアルカディアを守る騎士。騎士団屈指の怪力と無尽蔵のスタミナを誇り、騎士団分裂の際にも10人分の働きを見せて国難を乗り切った。新人騎士の間では、彼の姿に憧れて戦槌の闘法を積極的に学ぶ者が後を絶たないと言う。「恐れるな!進め!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 猪突猛進 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 味方アルカディアのユニットと味方召喚獣のHPを回復し、一定時間の間、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。このアビリティはラファエル選択時のみ使用できる。 INT 6 スキル 突撃闘法 スキル内容 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 関連キャラクター 【考えは理解】和平の歌い手エルベア 召喚獣カスタマイズ 【まだまだひよっこ】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 装い新たに復活した元がっかりR代表。 相変わらずLV比ATKは低めなものの、それを補うほどアビリティとスキルが強烈。 アビリティはラファエルのHPもゲージ一本の1/3回復し、放っておけばラファエルの攻撃回数が4発くらい増える。 過去に後1発足らずに泣いた召喚師も数多いだろうが、このアビリティはそういう涙も乗り越えさせてくれるだろう。 中盤~終盤で中~大召喚時にダメ押しに使うと、相手にかなりの絶望を与えてくれる。 防御力上昇はダメージ軽減30%とかなり強力だが回復は160程度と少な目。 難点は召喚獣がほぼラファエル固定になること、アビの対象がアルカディア限定であること、そしてやや扱い難い3剣である事か。 潜在合戦になると相手の召喚獣次第ではゴリ押されるケースも少なくないので、出来るなら一気にカタをつけたいところ。 スキルは魔法陣の面積%の1/4に相当する値のダメージを軽減する。 例えば魔法陣の面積が100%ならば25%の通常ダメージを軽減することになる。 実際には大面積の魔法陣を維持するのは難しいが、面積次第で常時防御力が上昇している状態が維持できることは魅力的。敵陣奥での魔法陣面積の維持に有効。 制限は色々とあるものの、それらを補って余りあるパワーを秘めており、アルカディア単に希望をもたらしてくれた一枚でもある。 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 和平の歌い手 エルベア 戦乱を収めるために車輪の力に頼らない、人々の団結を訴える反車輪運動の中心人物。生来の平和主義者で、争いの種となる過ぎた力の存在を否定。弱き者を助ける平和国家の建設を訴えている。彼女の支持者は被災者を中心に拡大。今では騎士団も、その存在を無視できずにいる。「私の歌を聴きなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 団結の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 復活していない味方ユニットを味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【話が通じる相手】無双の大鎚ボーデ 召喚獣カスタマイズ 【慈悲を与える】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration いのまたむつみ カード評価/補足 6thで一番最初にイラストが紹介された一枚。 アビリティの効果は復活していない味方ユニット全てを復活させると強力ではあるが、復活する場所は味方召喚士の位置。 かつLV4の彼女自身が戦闘不能になり、さらにAP4と重く気楽に使える物ではない。 尚、アビリティの効果は『復活していない味方ユニット』の復活の為、味方ユニットにドクロマークが出ている状態で使用しても復活しないので注意が必要。 スキルの効果はMP+2、アビリティ効果や能動的に発動できるためか他の4レベルユニットの同スキルの半分の効果である。 上手くいけば消費MP2で全ユニットを復活させる事も可能だが、自身のLVが高い為、自身以外の全員を復活させても合計Lv6ではやや効果が薄く感じられる。 また、復活場所が場所の為、即効力が無く、召喚獣に殴られている時にアビリティを使うと、復活した矢先にエルベア以外召喚獣との乱戦で全滅という憂き目に遭うことも。 カード詳細が公開されてから、似たような能力のエリスとの比較がなされていた。 両者のアビリティの主な違いは エルベア: ・復活していない味方を復活 ・復活場所は復活エリア中心 ・アビリティ発動で即復活、かつ自身戦闘不能 エリス: ・戦闘不能状態(ドクロマークの出ている状態)の味方を復活 ・復活場所は各ユニットが戦闘不能になったその場所 ・アビリティ自体は「一定時間の間にエリスが戦闘不能になったとき、戦闘不能状態のユニットを復活させる」効果をエリスに付与するのみで、別の手段でエリスを戦闘不能にする必要がある などがある。 一応こちらの利点としてはエリスよりINTが1高く、アビリティはAPが溜まっていれば何時でも自由に使用する事が出来ることや MPの回復は盤面からユニットを取り除かれている復活していないユニットの総レベルに応じて早まるため、MPを貯め込んでから反撃に移りやすい ことなどがある(スキル発動でさらに+2されるし)。エリスもスキルでMP回復を促進できるが、あちらはエリスが戦闘不能状態中の回復速度の増加なので 蓄積タイミングなどが違う。 なお、エルベア以外の味方が盤面にいない状態でアビリティを使用すると、復活したユニットの数にかかわらず窮鼠噛猫が発動する(復活時に点滅しているユニットはユニット数に関連する効果の計算に含まれないため)。 このため、窮鼠噛猫持ちユニット、特に即座にエルベアを復活させられる新コリヴとは相性がよいなど、エリスとはまた違った運用方法ができるカードである。 考えられる運用方法としてはアビリティの前提となる味方の大量撤退や自身のスキル効果で豊富に取得できるMPを使った戦い方が向いている。 旧ナンティやセルヴァ等のMP消費アビ持ちユニット、前述の通り新コリヴとの相性が良い(MP消費型アビは復活直後はAPが0である欠点もカバーしている)。 他にも味方部隊を撤退まで使う&自分が撤退するため付近撤退で効果の出るエンチャントとも相性良好。 ヴェティのATK低下がアビリティ後巻き返しやすく、ピラカの移動低下もそれなりで意思持ちとしても使えて無駄がない。 とくに「対象にならない」が流行っている現状打開策にもなる。どちらも排出停止なのだが・・ また復活させる事によって最後の相手召喚の防衛にも使える等、まだまだ研究の余地のある一枚だと言える。 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 マリス 黒熊団でも珍しい女性の傭兵。かつては他の傭兵団に所属していたが、ある戦場で彼女を残し、全滅。救援に訪れた「黒熊団」に拾われ、現在に至る。その恩義から献身的に職務を遂行しているが、某部隊長からの度重なるセクハラに、「鉄獅子の傭兵団」への鞍替えを考えている。「さー、覚悟はできてるわね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 黒熊の戦術 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 4 スキル 乱戦の勝者 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 ゲームジャパン2010年5月号に付属のプロモーションカード。 イラスト以外はSRのマリスと全く同じ能力なので、両方持っている人はどちらでも好きな方を使おう。 詳細はar46 黒熊の傭兵 マリス【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら 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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne028~ne033 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne028~ne033 ne028 キマイラゾンビ【U】 ne029 深淵の使者 カルマ【SR】 ne030 戦闘用メイド キャンディー【U】 ne031 戦闘用メイド リゼ【C】 ne032 追及する ジョルジ【C】 ne033 花束を贈る バイカル【R】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne028 キマイラゾンビ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 キマイラゾンビ 太古の昔、とあるロードが世界最強の獣の想像を試みた。あらゆる獣の長所を取り入れて構成されたその魔獣は生みの親のロードを食い殺して暴れ出し、ネクロポリスを恐怖に陥れた。その凶暴性は骨と化しても衰えず、不死の魔力に導かれた呪われし獣は眼前の敵に牙を剥く。「グル…グオォ…」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 腐の吐息 AP 4 アビリティ内容 範囲 敵エリアor味方エリア 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。エリアにいるネクロポリスのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【同じ主人に仕えていた】戦闘用メイド キャンディー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration Kou Takano カード評価/補足 狂戦士の効果は脅威の+18。敵陣を常時ATK102で動き回ることになるのでかなり脅威。 アビに関しては必要AP4とすぐには使えないものの、効果範囲がほぼエリア半分と強力。 効果はATK-20と防御力減少なので、苦手なマスターも無力化でき、一気に敵ユニットの殲滅も狙える。 (効果時間に関しては、現在調査中) 逆に言えばアビを使わないとマスターに対してはかなり無力である上にそのアビのAPも重いため、周囲のサポートが必須と少々面倒な面も。 最近では強力な上に範囲がバカみたいに広い妨害アビが増えてしまったことから、その存在意義が危ぶまれている。 まぁ、これでも2ndで追加された5レベルキーパーの中ではマシな方ではあるのだが。 ne029 深淵の使者 カルマ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 深淵の使者 カルマ ドルビーに代わり、ダルタニアに仕えることになったバトラー。不死者としては若いが、その見識は驚くほどに深く、実務における能力も超一流で、たちまちダルタニアの片腕として認められるようになった。だが、その出生やこれまでの経歴、何故ダルタニアの下に現れたのかは一切不明である。「カルマです。以後お見知りおきを」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 深淵への誘い AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 INT 5 スキル 周到な用意 スキル内容 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【主人】深紅の牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【???】神祖アルカード このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 カードに弱い事が一切書かれていない、相当に優秀なLV3キーパー。 中距離から敵ユニットをまとめて毒化するアビリティを持っているので、非常に立ち回りやすい。 スキルは単色(マルチユニット、他国ユニットに教え、他国ユニット撤退でもOK)で組むことでATK+4と防御力上昇。 ちなみにこの単色という制限、別に黒単にしなくとも、教え等でカルマを該当する国家にしてもスキルが発動する。豆知識程度に 防御力の上昇に関しては有志の検証により脅威のダメージ約15%カットだということが判明。 つまりHP1300相当となり、4コストシーカー相手でも余裕を持って撃墜することができる。 アビリティの効果時間は30c。2cごとに32ダメージを与えてトータル480ダメージと、高ダメージに昇華するまで時間はかかるが申し分ない威力。 回転が早く普通にAPが溜まり次第ぶっぱなしているだけでも充分使える水準だが、 回復エリアに戻らないと補給が出来ない鹿、相性の悪い杖に対し追撃を躊躇わせるものでもあり、死角が無い。 2ndEXP時に最高レートでありながら、ver.2.14以来3剣の中では使用率トップを誇る。勿論総合でも上位をキープしている 自身の性能に加え、ジギコン等の旧Verで活躍していた優秀な黒単バランスデッキに容易に組み込み更なる強化が計れたことができたのも一因か なお、アルカードと組ますとATK+3及び攻撃範囲拡大。 アルカード+カルマ+LV2分のネクロポリスユニットでカルマのATKを71までブースト可能になる。 アルカードの仕様変更もあり、使える5杖デッキの一角を担う。 一方でダルタニアと組むことで、凄まじいクリティカルダメージを捻出する事が出来る。 ジギタリスとの親和性と天秤にかけるのは難しいが、カルマ本人のさらなる飛躍を求めるなら。 ver2.15ではアビリティの範囲が一回りほど狭まった。 ne030 戦闘用メイド キャンディー【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリスグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド キャンディー いつかはパティシエとしてお店を開きたいと夢見る戦闘用メイド。日々甘い物好きの主人のためにデザートを拵えるが、根本的に味がおかしい。しかし、主人はこれを"大人の味"と評したため、彼女の勘違いは止まらない。そのかわり、味覚の異なるゴブリン達には好評であるらしい。「キャンディーでございます!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 936 COST 3 ATK 50 アビリティ 枯れ木の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 INT 5 スキル 闇の守り スキル内容 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【なかよし】戦闘用メイド リゼ 召喚獣カスタマイズ 【主人】花束を贈るバイカル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 日向悠二 カード評価/補足 コスト3であるため安心してレシャとケンカが出来る希有な2レベルシーカー。 エンチャントの効果は1個につきATK-4。範囲は1杖~2杖の射程程度と狭いが、一旦国が変わってしまえば 全ての効果が適用されるため迂闊に近づくと痛い目をみることになる。 また4個エンチャした状態だと1杖から受けるダメージがほとんどなくなる。 2ndエキスパンションのエンチャントサイクルの中で、唯一効果対象が味方ではなく敵ユニットとなっている。 そのため、黒のカードでありながら黒単をメタれてしまう、謎の同属殺しカード。 単独でもそこそこお目にかかるうえ、新シャローンとの相性がよく、ほぼ確実に新シャローンデッキに入っているので、黒単を組むときは何らかの対策を考えておく必要があるだろう。 やたら堅くなると評判のスキル効果は被ダメージを約10%軽減する。 素の戦闘力とあいまって2Lvとは思えない働きをするだろう。 ne031 戦闘用メイド リゼ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド リゼ 独特のヘアアレンジセンスが認められ、主人だけでなく、他のロード達からも依頼を受ける人気美容師兼戦闘用メイド。特にパーティーの前は予約が殺到し、今から予約を入れても3か月待ちの状態となっている。なお、オプションとして全身のコーディネートサービスも実施中。「リゼが綺麗にしてあげるわねー」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ ネクロポリスの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同じ主人に仕えていた】キマイラゾンビ 召喚獣カスタマイズ 【よく見る】竜王親衛隊プロキオン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 ついに登場した精霊の願い持ちのLv1鹿。 樽立てに奔走し、アビも便利、ここぞという場面では精霊ダイブといった具合で、骨の髄までおいしくいただける。 精霊の願いの増加率は修正されてからは約7.2%と少なくなった。昔とは違って、投げるだけで良いというカードではなくなった。 昔から彼女を筆頭とする精霊持ち(の一部)は暴れ回っていたので、年貢の納め時が来てしまっただろうか。 その割には未だに野放しにされている問題児も数多くいるのが現状ではあるが。 アビはキャンディーとの組み合わせが優秀。Lv1がAP2の広範囲弱体アビを持つことになる。 神託やエンチャントアビなどの国家限定のアビの妨害にも使えるので、精霊だけのユニットと誤解しないように。 一時は全カード最高の使用率を誇り、VerUpの度に順位こそ下がっているものの、上位に君臨し続けている愛されメイド。 曲者ぞろいのメイド軍団の中でウザカワ属性持ち。ちなみに乗っている物は巨大カミソリである。 ne032 追及する ジョルジ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリスアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 追及する ジョルジ 長年様々なロードの下を渡り歩いてきたアンティークを収集することを趣味とするロード。それ故にネクロポリスの歴史には異常に詳しく、アルカードが生み出した呪物の扱い方までも心得ている。異国のものに関しても造詣が深く、旧アルカディア領に眠る魔法具を扱うこともしばしば。「うんうん、ボクの思った通りだ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 暗き炎 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットの国家がアルカディアだった場合、戦闘不能状態になった時、味方召喚士のMPを減らす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【秘密を知る】深淵の使者カルマ 召喚獣カスタマイズ 【若い若い】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration かのえゆうし カード評価/補足 白限定のランキスアビ。MP減少量は-1、効果時間は30cほど。 MP回復速度の上昇率を考えるとLv1のユニットにかけてから落とすと一番お得。 Lv1コスト1という軽さにも関わらず余りにもメタになっていないそのアビ性能で、 2ndエキスパンション追加カード内での使用率は最下位となってしまった。 スキルの効果は+3、無いよりはマシだが…。もう…ゴールしてもいいんだよ… そしてリメイクして再スタートしたわけだが……。 ne033 花束を贈る バイカル【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 花束を贈る バイカル 美しき花を愛でるロード。ネクロポリスの風土では彼女が好む異国の花々が育たないため、生け捕りにした敵の体に無理矢理植物の種をねじ込んでは生ける苗床としている。体の中を根がはい回るのは想像を絶する激痛で、彼女の花園には苦しみもだえる苗床達の絶叫が絶えることはない。「咲き誇る花は散るから美しい、命の花なら尚のことさ…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 終焉の花びら AP 3 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、攻撃力が最も高いユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。 INT 7 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【執事】寛大なサイプレス 召喚獣カスタマイズ 【部下】戦闘用メイド ベルガ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration たかなぎ優名 カード評価/補足 一度に3つの能力を下げる、しかも盤面のどこからでも狙い打てるという、超強力な弱体持ち。 素のATKも十分及第点で、最強の5剣殺しになれる可能性を秘めた1枚。 ただし味方も対象にとることに注意、下手に撃つと自軍の主力に雷が落っこちることになりかねないので注意。 効果時間は20c。ATK-15・被ダメージ*1.15・移動力*0.5と範囲だけでなく効力も高い。 ただし防御力と移動力の低下はそれほどでもないので、アビリティの効果時間中に倒してしまおうとして返り討ちに遭わないように。 相手と自分のデッキの組みあわせによってはアビが腐ってしまうので、サイドデッキが定位置になりそうである。 自身や部下であるキャンディーのフレーバーテキストを見ると、相当なレベルの変人ではあるが、 過去に配信されていたメルマガSSでの反応を見るに、大人の味と評したのは、キャンディーを傷つけまいと遠まわしに言っただけなのかもしれない。 それでも趣味は変人レベルだが。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トレードレート悠久の車輪 6th稼働後 統合レート表2/11 ~ 2/27悠久の車輪 オークファン調べ(おまけ、セットは除く) 悠久の車輪 5th稼働前後 統合レート表8/1 ~ 11/17悠久の車輪 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 4th稼働前 SRレート表5/1 ~ 6/13悠久の車輪 新カード 5/1- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 統合レート表3/20~4/20悠久の車輪 新カード 3/20- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 旧SR 3/20- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 統合レート表3/1-15~4/1悠久の車輪 新カード 3/15- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 新カードSR以外 3/15- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 旧SR 3/01- 最新5件 (ヤフオク) ※基本的にここでのレートは2chアーケード板の診断スレのものを転載しています。 しかし故意にここのレートを書き換えたり、最新レートのデータを消す輩が出没していますようなので、2chアーケード板の診断スレを必ずご参照ください。 トレードレート レート表制作者に感謝しレートを見ましょう。 あくまでも参考程度でお願いします。 ※付きは出品が少ないので過去5件まで集計 (X:XXXX)形式のものは集計期間内5件に満たない落札の場合は直近5件までさかのぼって集計。 (期間内落札件数:期間内中央値) 参考 悠久の車輪トレード診断スレ 悠久の車輪 6th稼働後 統合レート表2/11 ~ 2/27 悠久の車輪 オークファン調べ(おまけ、セットは除く) カード名---- 中央----平均----最大----最小----件数 ヴァルヴァ----5549----6312----9550----4600----2 ウルバン-----5049----5049----5099----5000----2 エルベア-----5000----4969----5349----4600----5 新ヴァレッタ--5000----4866----5099----4500----9 新グル------2650----2900----4000----2000----6 新ダルタニア-4795----4795----5290----4300----2 エリス-------3600----3600----3600----3600----1 マリス-------2900----2850----3000----2600----4 新ドルビー---2500----2500----2500----2500----1 リンエッジ----2300----2300----2600----2000----2 新アイリス----1700----1700----1800----1600----2 新ロザリオ----1200----1200----1200----1200----2 カルマ--------1400----1400----1400----1400----1 新マトリカ-----1800----2233----1900----1100----3 アルゴル------1450----1202----1700----210----4 新ボーデ------555-----555-----610-----500----2 ローマン-------505-----627----1000-----500----4 新プラセ-------320-----320-----320-----320----1 タンザ---------300-----300-----500-----100----2 ポラリス------1150----1150----1200----1100----2 ティティス-----685-----692-----800-----600----4 10/2/5-10/2/27 オークファン調べ ブラックベリー-15500---16500---23500---10500----3 ※ダルタニアは期間中の落札がなかった為、参考までに2/9、2/10ので出してあります。 新SRは旧SRとセットで集計した結果より安いものがあったり。エリスは即決の1件のみ。 悠久の車輪 5th稼働前後 統合レート表8/1 ~ 11/17 悠久の車輪 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最大----最小----件数 リンエッジ----4500----3760----5000----1800----5 新ロザリオ----2500----2520----3100----2000----5 新ドルビー----2000----1964----2000----1820----5 新アイリス----1500----1620----2000----1300----5 ポラリス------1500----1388----1920----1000----5 ティティス-----810-----886----1550-----500----5 マリス--------3500----3560----4100----3200----5 エリス--------2600----2520----2800----2100----5 オリーヴ------2100----2420----3000----2000----5 旧ちびぴゅーた1850----2070----3000----1100----5 シャローン----1600----1766----2210----1320----5 リングレイ----1600----1376----2000-----580----5 カルマ--------1500----1452----2000----1050----5 帝王アレキ----1200----1526----3100-----510----5 聖剣ポルタ----1200----1004----1400-----510----5 旧カサンドラ--1000-----982----1150-----760----5 パンドラ------1000-----966----1100-----800----5 ヴァレッタ-----855-----903----1600-----300----4 旧ドルビー-----850-----850----1200-----500----2 すーぱーちび---810-----816----1100-----560----5 リリィ---------810-----792-----860-----700----5 レッドアイ-----790-----820----1150-----500----5 サウザンド-----700-----673-----810-----510----3 旧アイリス-----650-----854----1500-----320----5 聖王アレキ-----610-----720----1000-----500----5 セレナード-----610-----704----1000-----500----5 ☆-------------600-----618-----810-----500----5 偵察ポルタ-----590-----978----2500-----500----5 4thカサンドラ--560-----718----1300-----500----5 ブランド-------540-----610-----880-----460----5 ダルタニア-----510-----505-----565-----410----5 レイディ-------500-----576-----950-----240----5 ギルドール-----500-----575----1000-----300----4 グラリス-------500-----572-----850-----400----5 4thザンダー----500-----512-----810-----210----5 フォーミラ-----500-----488-----898-----110----5 ファラウォン---500-----476-----660-----210----5 ローレライ-----410-----348-----510-----120----5 ジェダ---------380-----387-----620-----160----3 旧ロザリオ-----380-----342-----500-----110----5 ゴルガル-------360-----353-----530-----210----5 ガルガドラ-----343-----334-----500-----210----5 ドガ-----------320-----356-----500-----230----5 サーラ---------310-----293-----360-----210----3 ザンダー-------300-----310-----380-----250----3 アルカード-----290-----262-----450-----100----5 ルシフェル-----265-----258-----400-----100----4 ガルーダ-------230-----226-----310-----100----5 アーライ-------220-----258-----430-----100----5 グー-----------210-----232-----390-----100----5 ブレイズ-------210-----198-----300-----110----5 グランピュータ-170-----427----1000-----110----3 グル-----------160-----232-----520-----100----5 ブラックベリー-17000--19040--23500---15500----5 Prアレキ--------4255---4255---5000----3510----2 アスモデル------1900---2080---3200----1600----5 フランシャード--1550---1432---1980-----730----5 Prアルビレオ----1000----722---1000-----300----5 Prベルフラ-------700----762---1210-----410----5 PRカサンドラは落札なし 悠久の車輪 4th稼働前 SRレート表5/1 ~ 6/13 悠久の車輪 新カード 5/1- 最新5件 (ヤフオク) カード名-------中央----平均----最大----最小----件数 オリーヴ-------5000----4920----5000----4600----5 エリス---------3300----3640----5000----3100----5 聖剣ポルタ-----2520----2734----3100----2500----5 シャローン-----2500----2627----3280----2100----3 カルマ---------2300----2300----2600----2000----2 カサンドラ-----2250----2570----5000-----780----4 パンドラ-------2000----2000----2000----2000----1 ちびぴゅーた---1900----3093----5500----1880----3 リリィ---------1580----1508----1600----1200----5 リングレイ-----1500----1680----2100----1300----5 帝王アレキ-----1500----1596----2180----1300----5 レッドアイ-----1390----1390----1580----1200----2 偵察ポルタ-----1200----1087----1500-----560----3 セレナード-----1055----1055----1600-----510----2 フォーミラ-----1005----1005----1200-----810----2 ヴァレッタ-----1000-----970----1400-----510----3 ブランド--------900-----880----1000-----720----4 ダルタニア------880-----810-----980-----500----4 レイディ--------830-----830----1000-----660----2 グラリス--------820-----820-----820-----820----1 聖王アレキ------810-----912----1400-----520----5 ギルドール------800-----864----1160-----780----5 ジェダ----------790-----790----1080-----500----2 サウザンド------780-----780-----780-----780----2 ガルーダ--------680-----663-----980-----310----4 ロザリオ--------680-----637-----730-----500----3 サーラ----------680-----487-----680-----100----3 アイリス--------595-----595-----780-----410----2 ローレライ------580-----580-----580-----580----1 アーライ--------580-----580-----580-----580----1 ゴルガル--------580-----580-----580-----580----1 ルシフェル------580-----554-----610-----500----5 ドルビー--------510-----510-----510-----510----1 グル------------500-----500-----500-----500----2 ガルガドラ------500-----500-----500-----500----2 ドガ------------490-----468-----500-----390----4 アルカード------400-----400-----400-----400----1 グランピュータ--390-----390-----500-----280----2 ザンダー--------380-----380-----380-----380----1 悠久の車輪 統合レート表3/20~4/20 悠久の車輪 新カード 3/20- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最大----最小----件数 オリーヴ-------5000----5150----5650----5000----5 聖剣ポルタ-----3700----3782----4100----3510----5 エリス---------3700----3644----4120----3100----5 リングレイ-----2100----2120----3100----1500----5 帝王アレキ-----1620----1844----2500----1200----5 ギルドール-----1000----1034----1300-----810----5 悠久の車輪 旧SR 3/20- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最高----最安----件数 カルマ---------2700----3000----4600----2200----5 シャローン-----2500----2164----2520----1300----5 レッドアイ-----1500----1416----2000----1000----5 セレナード-----1300----1186----1400-----930----5 ヴァレッタ-----1200----1167----1300----1000----3 ファラウォン---1200----1220----1600----1000----5 リリィ---------1100----1236----2000-----980----5 ブランド-------1080----1114----1630-----760----5 聖王アレキ-----1000----1040----1100----1000----5 パンドラ-------1000-----964----1200-----800----5 レイディ--------940----1182----1600-----860----5 グラリス--------940-----898----1100-----500----5 ダルタニア------910-----942----2000-----310----5 ガルガドラ------900-----884----1500-----500----5 ☆--------------800-----758----1000-----500----5 グル------------800-----736----1000-----500----5 偵察ポルタ------730-----748----1000-----310----5 フォーミラ------710-----723-----940-----520----3 ロザリオ--------680-----660-----800-----500----3 サウザンド------655-----655-----810-----500----2 ちびぴゅーた----630-----690----1100-----400----4 カサンドラ------610-----666----1000-----500----5 ジェダ----------610-----610----1000-----220----2 ルシフェル------580-----627-----800-----500----3 ゴルガル--------505-----505-----510-----500----2 ドガ------------500-----667----1000-----500----3 ドルビー--------500-----574----1000-----310----5 ガルーダ--------500-----536-----780-----350----5 アイリス--------500-----482-----730-----211----5 グー------------500-----472-----510-----410----5 ブレイズ--------500-----423-----500-----270----3 ローレライ------400-----356-----500-----160----5 ザンダー--------385-----383-----650-----110----4 アーライ--------385-----370-----510-----200----4 アルカード------300-----360-----500-----280----3 グランピュータ--220-----510----1500-----110----5 サーラ----------210-----246-----410-----160----5 SR以外 キャンディー----950-----764-----980-----260----5 クロス----------670-----766----1000-----510----5 シャテル--------510-----742----1800-----430----5 アスセラ--------500-----604----1000-----330----5 ディアレリア----500-----518-----710-----390----5 ※ピエリネ、カミラは中央、平均ともに500円未満 PRカード PRアレキ-------2110----2303----2800----2000----3 アスモデル-----1500----1403----1800-----910----3 アルビレオ------615-----633----1000-----300----4 フランシャード--610-----610-----610-----610----1 悠久の車輪 統合レート表3/1-15~4/1 悠久の車輪 新カード 3/15- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最大----最小----件数 オリーヴ--------9200---10510---15000----8050----5 エリス----------5090----5368----6000----4999----5 聖剣ポルタ------3600----3900----4900----3300----5 リングレイ------3300----3160----4100----2300----5 帝王アレキ------3000----3370----5250----2500----5 ギルドール------1900----1867----2000----1700----3 悠久の車輪 新カードSR以外 3/15- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最高----最安----件数 ピエリネ--------1050----1050----1100----1000----2 シャテル---------960-----824----1150-----500----5 カミラ-----------710-----746-----910-----670----5 ベンデ-----------660-----705----1000-----500----4 悠久の車輪 旧SR 3/01- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最高----最安----件数 シャローン------3200----3180----3900----2500----5 カルマ----------2500----2320----2700----1600----5 セレナード------1900----1833----2200----1400----3 ヴァレッタ------1700----1560----1800----1000----5 レッドアイ------1620----1844----2800----1000----5 リリィ----------1600----1800----2800----1300----5 レイディ--------1600----1462----1700-----910----5 パンドラ--------1500----1400----1500----1100----5 ガルガドラ------1200----1300----1500----1200----3 ファラウォン----1100----1086----1500-----800----5 聖王アレキ------1000----1970----5250----1000----5 偵察ポルタ------1000----1000----1000----1000----3 ドガ------------1000-----933----1000-----800----3 ジェダ----------1000-----786----1000-----220----5 ガルーダ---------980-----980----1300-----810----5 グラリス---------975-----963----1100-----800----4 ダルタニア-------910----1056----2000-----510----5 サウザンド-------815-----848----1000-----760----4 ☆---------------800-----803----1000-----610----3 ロザリオ---------800-----814----1000-----610----5 ブランド---------760-----753----1000-----500----3 グル-------------730-----730-----800-----660----2 ルシフェル-------650-----650-----800-----500----2 ちびぴゅーた-----640-----726----1100-----520----5 アイリス---------560-----698----1500-----211----5 フォーミラ-------520-----680----1000-----520----3 グランピュータ---510-----707----1500-----110----3 グー-------------510-----598----1000-----410----5 ゴルガル---------505-----628----1000-----500----4 ローレライ-------500-----520-----820-----160----5 ブレイズ---------500-----403-----500-----110----4 アーライ---------440-----423-----630-----200----3 サーラ-----------410-----396-----700-----160----5 カサンドラ-------400-----457-----660-----310----3 ザンダー---------330-----388-----650-----110----5 ドルビー---------310-----310-----310-----310----1 アルカード-------160-----288-----500-----120----5 キャンディー----1155----1105----1200-----910----4 クロス----------1020----1080----1200-----980----5 アスセラ--------1000----1060----1300----1000----5 ディアレリア----1000----1004----1320-----800----5 アスモデル------1000----1088----1500-----910----5 フランシャード---710-----710-----810-----610----3